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中文(繁體)

術語表

術語 意思
區域(Area) 場地的四個部分之一,每個區域都有自己的牆壁類型。World Editor 稱它們為房間(rooms)。
區域倍數(Area multiplier,AM) 1、1.25、1.5 或 2,套用在各區域的得分上
檢查點(Checkpoint) 銀色的地塊。發生缺乏進展後,機器人會回到最後造訪的檢查點。
認知目標(Cognitive target) 由五個同心彩色部分組成的牆上標記,各顏色數值的總和代表一種危險物品類型。2026 年取代了危險物品標誌(hazmat signs)。
控制視窗(Control window) 載入程式並執行比賽的網頁。也稱為機器人視窗(robot window)。
控制器(Controller) 你的程式
自訂機器人(Custom robot) 用 Robot Customizer 設計,並從 .json 檔案載入的機器人
出口加成(Exit bonus,EB) 回到起始地塊並傳送 E 時獲得 +10%
假目標(Fake) 不可以回報的標記:立體的字母受害者,以及總和無效的認知目標
浮動地塊(Floating tile) 沿著與起點相連的牆壁走無法到達的地塊。這裡的標記分數較高。
缺乏進展(Lack of progress,LoP) 機器人卡住或掉進坑洞時。機器人會回到最後一個檢查點,並扣 5 分。
字母受害者(Letter victim) 帶有 Φ、Ψ 或 Ω 符號的牆上標記
線性地塊(Linear tile) 沿著與起點相連的牆壁走可以到達的地塊
Main Supervisor(主監督程式) Erebus 中管理比賽的部分。也稱為比賽管理程式(game manager)。
地圖加成(Mapping bonus,MB) 分數倍數,等於正確率 × 1.2 + 1
地圖矩陣(Map matrix) 表示地圖的陣列
通道(Passage) 連接兩個區域的彩色地塊
四分之一地塊(Quarter tile) 地塊的四分之一,寬 6 cm,用於區域 2 和 3
伺服器-用戶端架構(Server-client setup) 比賽在一台電腦上執行,你的程式在另一台電腦上執行。請參閱 Remote Controller。
沼澤(Swamp) 會讓比賽時間流逝得更快的棕色地塊
TDP 技術說明文件(Technical Description Paper)
地塊(Tile) 場地的單位,寬 12 cm
TI、TT、CN、TMI 計分中的標記辨識(token identification)、標記類型(token type)、通過檢查點(checkpoint negotiation)和標記誤判(token misidentification)
牆上的標記(Wall token) 牆上任何需要辨識的東西:字母受害者和認知目標
世界(World) 一張地圖,以 .wbt 檔案表示