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术语表

术语 含义
区域(Area) 场地的四个部分之一,每个区域都有自己的墙壁类型。World Editor 中称为房间(room)。
区域乘数(Area multiplier,AM) 1、1.25、1.5 或 2,用于乘以每个区域的得分
检查点(Checkpoint) 银色的地块。发生缺乏进展后,机器人会回到它最后经过的检查点。
认知目标(Cognitive target) 由五个同心颜色圆环组成的墙面标识,各环数值之和对应一种危险品类型。2026 年起取代了危险品标志。
控制窗口(Control window) 用来加载程序并运行比赛的网页。也称为机器人窗口(robot window)。
控制器(Controller) 你的程序
自定义机器人(Custom robot) 用 Robot Customizer 设计、从 .json 文件加载的机器人
离场奖励(Exit bonus,EB) 回到起始地块并发送 E 可获得 +10%
假标识(Fake) 不能报告的标识:立体的字母受害者,以及数值之和无效的认知目标
浮动地块(Floating tile) 沿着与起点相连的墙壁走无法到达的地块。这里的标识分值更高。
缺乏进展(Lack of progress,LoP) 机器人被卡住或掉进坑洞时发生。机器人会回到最后一个检查点,并扣 5 分。
字母受害者(Letter victim) 带有符号 Φ、Ψ 或 Ω 的墙面标识
线性地块(Linear tile) 沿着与起点相连的墙壁走可以到达的地块
Main Supervisor Erebus 中管理比赛的部分。也称为比赛管理器(game manager)。
地图奖励(Mapping bonus,MB) 得分乘数,等于正确率 × 1.2 + 1
地图矩阵(Map matrix) 表示地图的数组
通道(Passage) 连接两个区域的彩色地块
四分之一地块(Quarter tile) 地块的四分之一,宽 6 cm,用于区域 2 和 3
服务器-客户端模式(Server-client setup) 比赛在一台电脑上运行,你的程序在另一台电脑上运行。请参阅 Remote Controller。
沼泽(Swamp) 会让比赛时间流逝得更快的棕色地块
TDP 技术描述文档(Technical Description Paper)
地块(Tile) 场地的基本单位,宽 12 cm
TI、TT、CN、TMI 计分中的标识识别、标识类型、通过检查点和标识误判
墙面标识(Wall token) 墙上所有需要识别的东西:字母受害者和认知目标
世界(World) 一张地图,以 .wbt 文件的形式存在