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日本語

用語集

用語 意味
エリア(Area) フィールドを構成する 4 つの部分の 1 つで、それぞれ独自の種類の壁があります。World Editor では部屋(room)と呼びます。
エリア倍率(Area multiplier, AM) 1、1.25、1.5、2 のいずれかで、各エリアの得点に掛けられます
チェックポイント(Checkpoint) 銀色のタイルです。競技進行停止の後、ロボットは最後に訪れたチェックポイントに戻ります。
コグニティブターゲット(Cognitive target) 5 色の同心円でできた壁のトークンで、その合計が危険物の種類を表します。2026 年に危険物標識に代わって導入されました。
コントロールウィンドウ(Control window) プログラムを読み込み、ゲームを実行する Web ページです。ロボットウィンドウとも呼びます。
コントローラー(Controller) あなたのプログラムです
カスタムロボット(Custom robot) Robot Customizer で設計し、.json ファイルから読み込むロボットです
脱出ボーナス(Exit bonus, EB) スタートタイルに戻って E を送ると得られる +10% です
偽物(Fake) 報告してはいけないトークンです。立体的な文字の被災者と、合計が無効なコグニティブターゲットがあります
フローティングタイル(Floating tile) スタートにつながる壁をたどっても到達できないタイルです。ここにあるトークンは得点が高くなります。
競技進行停止(Lack of progress, LoP) ロボットが動けなくなったり、穴に落ちたりしたときです。ロボットは最後のチェックポイントに戻り、5 点を失います。
文字の被災者(Letter victim) Φ、Ψ、Ω のいずれかの記号がある壁のトークンです
リニアタイル(Linear tile) スタートにつながる壁をたどって到達できるタイルです
Main Supervisor ゲームを管理する Erebus の部分です。ゲームマネージャーとも呼びます。
地図ボーナス(Mapping bonus, MB) 正確さ × 1.2 + 1 のスコア倍率です
地図行列(Map matrix) 地図を表す配列です
通路(Passage) 2 つのエリアをつなぐ色付きのタイルです
4 分の 1 タイル(Quarter tile) タイルの 4 分の 1 の大きさで幅 6 cm、エリア 2 と 3 で使われます
サーバー・クライアント構成(Server-client setup) ゲームを 1 台のコンピューターで、プログラムを別のコンピューターで実行します。Remote Controller を参照してください。
沼地(Swamp) ゲーム時間の進みを速くする茶色のタイルです
TDP Technical Description Paper(技術説明書)
タイル(Tile) フィールドの単位で、幅 12 cm です
TI、TT、CN、TMI 得点計算での、トークンの識別、トークンの種類、チェックポイントの通過、トークンの誤識別
壁のトークン(Wall token) 壁にある識別すべきもの。文字の被災者とコグニティブターゲットです
ワールド(World) .wbt ファイル形式のマップです