よくある質問
Erebus について
Section titled “Erebus について”本物のロボットは必要ですか?
Section titled “本物のロボットは必要ですか?”いいえ。すべてシミュレーターの中で行います。ロボットは、あなたが設計する仮想の e-puck です。
どのプログラミング言語を使えますか?
Section titled “どのプログラミング言語を使えますか?”このドキュメントでは Python と C/C++ を扱っています。Erebus は Java や MATLAB のコントローラーも読み込めますが、このドキュメントにはそれらの例はありません。
高性能なコンピューターが必要ですか?
Section titled “高性能なコンピューターが必要ですか?”いいえ。動作環境を参照してください。遅いコンピューターでは、グラフィックスの設定を下げる必要があるかもしれません。
新しいバージョンの Webots を使えますか?
Section titled “新しいバージョンの Webots を使えますか?”いいえ。Erebus v26 は Webots R2023b で動作します。ほかのバージョンを並べてインストールしておくことはできます。
OpenCV や NumPy などのライブラリを使えますか?
Section titled “OpenCV や NumPy などのライブラリを使えますか?”はい。作成者のクレジットを表記し、ライセンスを守れば、外部のコードを使えます。チームは学ぶことを優先し、自分たちの解決策のしくみを説明できなければなりません。
どの順番で学ぶのがいちばんよいですか?
Section titled “どの順番で学ぶのがいちばんよいですか?”学習の道のりに従ってください。ゲームを理解し、ロボットを用意して実行し、基本を学んでから、ゲームをプレイします。
プログラミングの前にロボットを作る必要がありますか?
Section titled “プログラミングの前にロボットを作る必要がありますか?”はい。どのプログラムも読み込んだロボットの上で動くので、ロボットを用意するから始めてください。急いでいる場合は、完成したスターターロボットをダウンロードできます。
ロボットはどこからスタートしますか?
Section titled “ロボットはどこからスタートしますか?”エリア 1 にあるスタートタイルからです。ロボットは常に、壁のない方向を向いています。
ロボットが穴に落ちるとどうなりますか?
Section titled “ロボットが穴に落ちるとどうなりますか?”競技進行停止(Lack of Progress)になります。ロボットは最後に訪れたチェックポイントに戻り、5 点を失います。
ロボットはスタートに戻らなければなりませんか?
Section titled “ロボットはスタートに戻らなければなりませんか?”いいえ。ただし、壁のトークンを 1 つ以上識別していれば、スタートタイルに戻って E を送ることで 10% の脱出ボーナス(Exit bonus)が得られます。
ロボットは残り時間をどうやって知るのですか?
Section titled “ロボットは残り時間をどうやって知るのですか?”G メッセージを使います。タイマーは 2 つあり、沼地ではゲーム時間が速く進みます。
エリア 4 を探索しなければなりませんか?
Section titled “エリア 4 を探索しなければなりませんか?”いいえ。任意ですが、エリア 4 のトークンはいちばん価値があります。点数が最も高く、さらに 2 倍されます。
エリア 4 の地図を作らなければなりませんか?
Section titled “エリア 4 の地図を作らなければなりませんか?”いいえ。エリア 4 のセルはすべて * なので、それで埋めるだけで十分です。
ロボットは事前に地図を知っていてもよいですか?
Section titled “ロボットは事前に地図を知っていてもよいですか?”いいえ。フィールドや壁のトークンの位置を事前にマッピングすることは禁止されています。
どうすれば参加できますか?
Section titled “どうすれば参加できますか?”地域の RoboCupJunior 競技会を通じて参加します。世界大会の出場枠は、各地域の代表者(Regional Representative)が割り当てます。RoboCupJunior のウェブサイトを参照してください。
何を準備すればよいですか?
Section titled “何を準備すればよいですか?”競技の準備を参照してください。
ルールについてはどこで質問できますか?
Section titled “ルールについてはどこで質問できますか?”RoboCupJunior Forum で質問できます。ルールの補足(Clarifications)もそこに投稿されるので、定期的に確認してください。
