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よくある質問

本物のロボットは必要ですか?

Section titled “本物のロボットは必要ですか?”

いいえ。すべてシミュレーターの中で行います。ロボットは、あなたが設計する仮想の e-puck です。

どのプログラミング言語を使えますか?

Section titled “どのプログラミング言語を使えますか?”

このドキュメントでは Python と C/C++ を扱っています。Erebus は Java や MATLAB のコントローラーも読み込めますが、このドキュメントにはそれらの例はありません。

高性能なコンピューターが必要ですか?

Section titled “高性能なコンピューターが必要ですか?”

いいえ。動作環境を参照してください。遅いコンピューターでは、グラフィックスの設定を下げる必要があるかもしれません。

新しいバージョンの Webots を使えますか?

Section titled “新しいバージョンの Webots を使えますか?”

いいえ。Erebus v26 は Webots R2023b で動作します。ほかのバージョンを並べてインストールしておくことはできます。

OpenCV や NumPy などのライブラリを使えますか?

Section titled “OpenCV や NumPy などのライブラリを使えますか?”

はい。作成者のクレジットを表記し、ライセンスを守れば、外部のコードを使えます。チームは学ぶことを優先し、自分たちの解決策のしくみを説明できなければなりません。

どの順番で学ぶのがいちばんよいですか?

Section titled “どの順番で学ぶのがいちばんよいですか?”

学習の道のりに従ってください。ゲームを理解し、ロボットを用意して実行し、基本を学んでから、ゲームをプレイします。

プログラミングの前にロボットを作る必要がありますか?

Section titled “プログラミングの前にロボットを作る必要がありますか?”

はい。どのプログラムも読み込んだロボットの上で動くので、ロボットを用意するから始めてください。急いでいる場合は、完成したスターターロボットをダウンロードできます。

ロボットはどこからスタートしますか?

Section titled “ロボットはどこからスタートしますか?”

エリア 1 にあるスタートタイルからです。ロボットは常に、壁のない方向を向いています。

ロボットが穴に落ちるとどうなりますか?

Section titled “ロボットが穴に落ちるとどうなりますか?”

競技進行停止(Lack of Progress)になります。ロボットは最後に訪れたチェックポイントに戻り、5 点を失います。

ロボットはスタートに戻らなければなりませんか?

Section titled “ロボットはスタートに戻らなければなりませんか?”

いいえ。ただし、壁のトークンを 1 つ以上識別していれば、スタートタイルに戻って E を送ることで 10% の脱出ボーナス(Exit bonus)が得られます。

ロボットは残り時間をどうやって知るのですか?

Section titled “ロボットは残り時間をどうやって知るのですか?”

G メッセージを使います。タイマーは 2 つあり、沼地ではゲーム時間が速く進みます。

エリア 4 を探索しなければなりませんか?

Section titled “エリア 4 を探索しなければなりませんか?”

いいえ。任意ですが、エリア 4 のトークンはいちばん価値があります。点数が最も高く、さらに 2 倍されます。

エリア 4 の地図を作らなければなりませんか?

Section titled “エリア 4 の地図を作らなければなりませんか?”

いいえ。エリア 4 のセルはすべて * なので、それで埋めるだけで十分です。

ロボットは事前に地図を知っていてもよいですか?

Section titled “ロボットは事前に地図を知っていてもよいですか?”

いいえ。フィールドや壁のトークンの位置を事前にマッピングすることは禁止されています。

地域の RoboCupJunior 競技会を通じて参加します。世界大会の出場枠は、各地域の代表者(Regional Representative)が割り当てます。RoboCupJunior のウェブサイトを参照してください。

競技の準備を参照してください。

ルールについてはどこで質問できますか?

Section titled “ルールについてはどこで質問できますか?”

RoboCupJunior Forum で質問できます。ルールの補足(Clarifications)もそこに投稿されるので、定期的に確認してください。