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v26 の新機能

Erebus v26 は 2026 年ルールを実装しています。以前のバージョンから移行する場合、ロボットに影響する変更点は次のとおりです。

項目 2025 年まで 2026 年から
文字の被災者(Letter victims) 文字 H、S、U 記号 Φ(harmed、負傷)、Ψ(stable、安定)、Ω(unharmed、無傷)。報告はこれまでどおり H、S、U で行います。
危険物標識(Hazmat signs) 4 種類の危険物ラベル コグニティブターゲットに置き換え: 色付きの同心リングで、その値の合計が種類を表します。報告はこれまでどおり F、P、C、O で行います。
偽のトークン - 新規: 立体的な文字の偽の被災者と、合計が 0 〜 3 にならないコグニティブターゲット。報告も地図への記入もしないでください。
沼地 時間の消費が 5 倍速 沼地への最初の進入で x5、同じ沼地に入り直すたびに 1 ずつ上がり、最大 x10。
地図上の障害物 地図に記入しない 障害物のあるタイルは x として地図に記入します。
地図ボーナス 最大 x2 倍率は 正確さ × 1.2 + 1 になりました。
センサーのノイズ - GPS にノイズがあります。競技でも運営者はノイズのレベルを変更しません。
ゲームの実行 イベントごとに告知 サーバー・クライアント構成: コントローラーは自分のコンピューターで実行し、イーサネットでゲームサーバーに接続します。Remote Controller を参照してください。
提出書類 TDP、ポスター、ビデオ それに加えて、サーバー・クライアント構成でコントローラーを実行する様子を示した短いビデオ。
欠場したゲーム -50 点 0 点。

Webots のバージョンは変わっていません。Erebus v26 も引き続き Webots R2023b で動作します。

v26.0.0 の後にリリースされた 2 つのバージョンでは、ルールは変わっていません。v26.0.1 では、偽の被災者を含むサンプルワールドと、既存のワールドの被災者を偽物に変換するスクリプトが追加されました。v26.1 では、エリア 4 での障害物のマークのしかたが修正されました。

  1. 被災者の検出を新しい記号に対応させます。報告する文字は変わりません。
  2. 危険物標識の検出を、コグニティブターゲットの読み取りに置き換えます。
  3. プログラムが偽物を報告せず、地図にも含めないようにします。
  4. 障害物を x として地図に追加します。
  5. 新しい沼地のルールを考慮してルートを計画します。ロボットが同じ沼地に入るたびに、より多くの時間がかかります。
  6. サーバー・クライアント構成を練習します。