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v26 新功能

Erebus v26 實作了 2026 年規則。如果你是從較早的版本升級,以下是會影響你的機器人的變更。

主題 到 2025 年為止 從 2026 年開始
字母受害者 字母 H、S、U 符號 Φ(受傷)、Ψ(穩定)、Ω(未受傷)。回報時仍然使用 H、S、U。
危險物品標誌 四種危險物品標籤 由認知目標取代:同心的彩色圓環,數值加總後即為類型。回報時仍然使用 F、P、C、O。
假標記 - 新增:帶有立體字母的假受害者,以及總和不在 0 到 3 之間的認知目標。不要回報它們,也不要把它們畫進地圖。
沼澤 時間消耗快 5 倍 第一次進入沼澤為 x5,每次重新進入同一個沼澤加 1,最高 x10。
地圖上的障礙物 不畫入地圖 有障礙物的地塊以 x 畫入地圖。
地圖加成 最高 x2 倍數現在是正確率 × 1.2 + 1。
感測器雜訊 - GPS 有雜訊。主辦單位不會在比賽時改變雜訊程度。
比賽執行方式 依各活動公告 伺服器-用戶端架構:你的控制器在你自己的電腦上執行,透過乙太網路連接到比賽伺服器。請參閱 Remote Controller。
文件 TDP、海報、影片 另外還需要一段短片,展示你如何在伺服器-用戶端架構中執行控制器。
未出賽的比賽 -50 分 0 分。

Webots 版本沒有改變:Erebus v26 仍然在 Webots R2023b 上執行。

v26.0.0 之後發布的兩個版本沒有改變規則。v26.0.1 新增了含有假受害者的範例世界,以及一個把現有世界中的受害者轉換成假受害者的腳本;v26.1 則修正了區域 4 中障礙物的標示方式。

  1. 把受害者偵測更新為新的符號。你回報的字母不變。
  2. 把危險物品標誌的偵測改為讀取認知目標。
  3. 確保你的程式不會回報假目標,並且不把它們畫進地圖。
  4. 把障礙物以 x 加入地圖。
  5. 規劃路線時考慮新的沼澤規則:機器人每次進入同一個沼澤,都會花費更多時間。
  6. 練習伺服器-用戶端架構。