v26 新功能
Erebus v26 實作了 2026 年規則。如果你是從較早的版本升級,以下是會影響你的機器人的變更。
| 主題 | 到 2025 年為止 | 從 2026 年開始 |
|---|---|---|
| 字母受害者 | 字母 H、S、U | 符號 Φ(受傷)、Ψ(穩定)、Ω(未受傷)。回報時仍然使用 H、S、U。 |
| 危險物品標誌 | 四種危險物品標籤 | 由認知目標取代:同心的彩色圓環,數值加總後即為類型。回報時仍然使用 F、P、C、O。 |
| 假標記 | - | 新增:帶有立體字母的假受害者,以及總和不在 0 到 3 之間的認知目標。不要回報它們,也不要把它們畫進地圖。 |
| 沼澤 | 時間消耗快 5 倍 | 第一次進入沼澤為 x5,每次重新進入同一個沼澤加 1,最高 x10。 |
| 地圖上的障礙物 | 不畫入地圖 | 有障礙物的地塊以 x 畫入地圖。 |
| 地圖加成 | 最高 x2 | 倍數現在是正確率 × 1.2 + 1。 |
| 感測器雜訊 | - | GPS 有雜訊。主辦單位不會在比賽時改變雜訊程度。 |
| 比賽執行方式 | 依各活動公告 | 伺服器-用戶端架構:你的控制器在你自己的電腦上執行,透過乙太網路連接到比賽伺服器。請參閱 Remote Controller。 |
| 文件 | TDP、海報、影片 | 另外還需要一段短片,展示你如何在伺服器-用戶端架構中執行控制器。 |
| 未出賽的比賽 | -50 分 | 0 分。 |
Webots 版本沒有改變:Erebus v26 仍然在 Webots R2023b 上執行。
v26.0.0 之後發布的兩個版本沒有改變規則。v26.0.1 新增了含有假受害者的範例世界,以及一個把現有世界中的受害者轉換成假受害者的腳本;v26.1 則修正了區域 4 中障礙物的標示方式。
