Novidades da v26
O Erebus v26 implementa as regras de 2026. Se você vem de uma versão anterior, estas são as mudanças que afetam o seu robô.
| Tema | Até 2025 | A partir de 2026 |
|---|---|---|
| Vítimas de letra | Letras H, S, U | Símbolos Φ (ferida), Ψ (estável), Ω (ilesa). Elas continuam sendo informadas como H, S, U. |
| Sinais de materiais perigosos | Quatro rótulos de materiais perigosos (hazmat) | Substituídos pelos alvos cognitivos (cognitive targets): anéis coloridos concêntricos cujos valores somados dão o tipo. Eles continuam sendo informados como F, P, C, O. |
| Marcadores falsos | - | Novo: vítimas falsas (fake victims) com letras tridimensionais e alvos cognitivos cuja soma não está entre 0 e 3. Não os informe nem os coloque no mapa. |
| Pântanos | Tempo consumido 5x mais rápido | A primeira entrada em um pântano é x5, e cada nova entrada no mesmo pântano soma 1, até x10. |
| Obstáculos no mapa | Não mapeados | Ladrilhos com um obstáculo são mapeados como x. |
| Bônus de mapa | Até x2 | O multiplicador agora é acerto × 1,2 + 1. |
| Ruído dos sensores | - | O GPS tem ruído. Os organizadores não vão mudar os níveis de ruído na competição. |
| Execução das partidas | Anunciada a cada evento | Configuração servidor-cliente: o seu controlador roda no seu próprio computador, conectado ao servidor da partida por Ethernet. Veja Remote Controller. |
| Documentos | TDP, pôster, vídeo | Além disso, um vídeo curto mostrando como você executa o seu controlador na configuração servidor-cliente. |
| Partidas não disputadas | -50 pontos | 0 pontos. |
A versão do Webots não mudou: o Erebus v26 continua rodando no Webots R2023b.
As duas versões lançadas depois da v26.0.0 não mudam as regras. A v26.0.1 adiciona mundos de exemplo com vítimas falsas e um script que transforma as vítimas de um mundo existente em falsas, e a v26.1 corrige a forma como os obstáculos são marcados na área 4.
Atualizando o seu programa
Seção intitulada “Atualizando o seu programa”- Atualize a sua detecção de vítimas para os novos símbolos. As letras que você informa não mudam.
- Substitua a detecção de materiais perigosos pela leitura de alvos cognitivos.
- Garanta que o seu programa não informe os falsos e os deixe fora do mapa.
- Adicione os obstáculos ao seu mapa, como
x. - Planeje a sua rota pensando nos novos pântanos: cada vez que o robô entra no mesmo pântano, isso custa mais tempo.
- Pratique a configuração servidor-cliente.
