Preparando-se para uma competição
Esta página é um guia para a competição internacional com as regras de 2026. As competições locais e regionais podem ser diferentes, então confirme com a organização. As regras oficiais sempre valem.
Cronograma
Seção intitulada “Cronograma”| Quando | O quê |
|---|---|
| Ao longo do ano | Acompanhe a página do evento e o fórum, onde os esclarecimentos são publicados |
| Pelo menos 4 semanas antes | Os organizadores passam as instruções do formulário web para preparar as entrevistas |
| 3 semanas antes do primeiro dia | Prazo final dos documentos |
| Dia de montagem | Chegue cedo ao local para o credenciamento, as entrevistas e as reuniões das equipes |
| Cada rodada | Os mundos são revelados pouco antes das partidas. Os programas não podem mudar depois do prazo de cada rodada. |
| Depois das rodadas de pontuação | Desafio técnico (Technical Challenge) |
Documentos para enviar
Seção intitulada “Documentos para enviar”Os modelos e os critérios de avaliação estão no site da comunidade RCJ Rescue.
- Technical Description Paper (TDP). Siga o modelo à risca: caso contrário, a nota do documento é 0.
- Pôster, como arquivo e como pôster físico no local, no máximo do tamanho A1.
- Vídeo apresentando o seu projeto.
- Vídeo servidor-cliente, novo em 2026: um vídeo curto mostrando como você executa o seu controlador em um mapa de exemplo na configuração servidor-cliente.
- Código-fonte e o formulário web das entrevistas.
Configuração da competição
Seção intitulada “Configuração da competição”As partidas rodam em uma configuração servidor-cliente: os organizadores rodam o servidor da partida e fornecem uma tomada RJ-45, e o seu programa roda no seu computador. Veja Remote Controller.
Leve:
- Um computador com o seu programa e todas as bibliotecas dele instaladas, além do Webots R2023b
- Um cabo Ethernet, e um adaptador se o seu computador precisar
- O arquivo
.jsondo seu robô, se você tiver um robô personalizado - O pôster físico
Configurações de OpenGL
Seção intitulada “Configurações de OpenGL”A menos que os organizadores anunciem outra coisa, são usadas as configurações a seguir. Elas afetam o que as câmeras veem, então teste com elas. Você as encontra na aba OpenGL das preferências do Webots.
| Configuração | Valor |
|---|---|
| Ambient Occlusion | Low |
| Texture Quality | Low |
| Max Texture Filtering | 4 |
| Shadows | Disabled |
| Anti-aliasing | Disabled |
Testando o seu robô
Seção intitulada “Testando o seu robô”- Rode em todos os mundos incluídos, principalmente
world3.wbteworld4.wbt, que têm falsos. - Crie os seus próprios mapas com o World Editor, incluindo as quatro áreas.
- Confira a partida inteira: ela roda até o fim, envia o mapa e volta ao início a tempo?
- Teste o que acontece depois de uma falta de progresso (Lack of Progress, LoP).
- Teste no computador que você vai levar e com as configurações de OpenGL acima.
Durante a competição
Seção intitulada “Durante a competição”- Somente o capitão e o vice-capitão podem entrar na área de competição, a menos que um árbitro diga o contrário.
- O árbitro opera a simulação. Você não pode tocar no equipamento da partida depois que ela começa.
- Os mentores não podem ajudar durante a competição.
- Esteja pronto para explicar o seu trabalho: cada membro da equipe deve ter uma função técnica e saber como ela funciona.
Pontuação final
Seção intitulada “Pontuação final”A pontuação final nas competições internacionais combina:
| Parte | Peso | Conteúdo |
|---|---|---|
| Pontuação de campo | 0,6 | Média das pontuações de campo normalizadas. A pior rodada, ou as piores, são descartadas. |
| Critérios de avaliação | 0,2 | TDP (0,6), vídeo (0,2), pôster (0,2) |
| Desafio técnico | 0,2 | Minitarefas anunciadas na competição, resolvidas reprogramando o seu robô em tempo limitado |
Os empates são resolvidos com base na média das pontuações de campo normalizadas. O SuperTeam Challenge é um evento separado, com premiação própria.
