Se préparer à une compétition
Cette page est un guide pour la compétition internationale selon les règles 2026. Les compétitions locales et régionales peuvent être différentes : renseignez-vous auprès de vos organisateurs. Les règles officielles s’appliquent toujours.
Calendrier
Section intitulée « Calendrier »| Quand | Quoi |
|---|---|
| Tout au long de l’année | Suivez la page de l’événement et le forum, où les clarifications sont publiées |
| Au moins 4 semaines avant | Les organisateurs donnent les instructions du formulaire web pour préparer les entretiens |
| 3 semaines avant le premier jour | Date limite d’envoi des documents |
| Jour d’installation | Arrivez tôt sur place pour l’inscription, les entretiens et les réunions d’équipes |
| Chaque manche | Les mondes sont dévoilés juste avant les parties. Les programmes ne peuvent plus être modifiés après la date limite de chaque manche. |
| Après les manches notées | Technical Challenge (défi technique) |
Documents à soumettre
Section intitulée « Documents à soumettre »Les modèles et les grilles d’évaluation se trouvent sur le site de la communauté RCJ Rescue.
- Technical Description Paper (TDP). Suivez strictement le modèle : sinon, le document obtient 0 point.
- Poster, sous forme de fichier et en version imprimée sur place, au format A1 maximum.
- Vidéo présentant votre projet.
- Vidéo serveur-client, nouveauté 2026 : une courte vidéo montrant comment vous lancez votre contrôleur sur une carte d’exemple dans la configuration serveur-client.
- Code source et formulaire web pour les entretiens.
Configuration de la compétition
Section intitulée « Configuration de la compétition »Les parties se déroulent en configuration serveur-client : les organisateurs font tourner le serveur de jeu et fournissent une prise RJ-45, et votre programme s’exécute sur votre ordinateur. Consultez Remote Controller.
Apportez :
- Un ordinateur avec votre programme et toutes ses bibliothèques installées, ainsi que Webots R2023b
- Un câble Ethernet, et un adaptateur si votre ordinateur en a besoin
- Le fichier
.jsonde votre robot, si vous avez un robot personnalisé - Le poster imprimé
Réglages OpenGL
Section intitulée « Réglages OpenGL »Sauf annonce contraire des organisateurs, les réglages suivants sont utilisés. Ils influent sur ce que voient les caméras : faites vos tests avec eux. Vous les trouverez dans l’onglet OpenGL des préférences de Webots.
| Réglage | Valeur |
|---|---|
| Ambient Occlusion | Low |
| Texture Quality | Low |
| Max Texture Filtering | 4 |
| Shadows | Disabled |
| Anti-aliasing | Disabled |
Tester votre robot
Section intitulée « Tester votre robot »- Faites tourner votre robot sur tous les mondes fournis, en particulier
world3.wbtetworld4.wbt, qui contiennent des leurres. - Créez vos propres cartes avec le World Editor, avec les quatre zones.
- Vérifiez la partie complète : va-t-elle jusqu’au bout, avec la soumission de la carte et le retour au départ dans les temps ?
- Testez ce qui se passe après une absence de progression (Lack of Progress).
- Testez sur l’ordinateur que vous apporterez, et avec les réglages OpenGL ci-dessus.
Pendant la compétition
Section intitulée « Pendant la compétition »- Seuls le capitaine et le vice-capitaine peuvent accéder à la zone de compétition, sauf indication contraire d’un arbitre.
- L’arbitre pilote la simulation. Vous ne pouvez plus toucher au matériel de jeu une fois la partie commencée.
- Les encadrants (mentors) ne peuvent pas aider pendant la compétition.
- Soyez prêts à expliquer votre travail : chaque membre de l’équipe doit avoir un rôle technique et savoir comment cela fonctionne.
Score final
Section intitulée « Score final »Aux compétitions internationales, le score final combine :
| Partie | Poids | Contenu |
|---|---|---|
| Score sur le terrain | 0,6 | Moyenne des scores normalisés sur le terrain. La ou les plus mauvaises manches sont écartées. |
| Grilles d’évaluation | 0,2 | TDP (0,6), Vidéo (0,2), Poster (0,2) |
| Technical Challenge | 0,2 | Mini-tâches annoncées pendant la compétition, à résoudre en reprogrammant votre robot en un temps limité |
Les égalités sont départagées par la moyenne des scores normalisés sur le terrain. Le SuperTeam Challenge est une épreuve séparée, avec son propre prix.
