Obtenir votre robot
Dans Erebus, c’est vous qui concevez votre robot : vous choisissez ses capteurs et leur emplacement, dans les limites d’un budget. Chaque programme en a besoin d’un : la première étape est donc d’obtenir un robot et de le charger dans Erebus.
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Le robot est basé sur l’e-puck, un petit robot éducatif rond à deux roues. Vous lui ajoutez des capteurs avec le Robot Customizer, et vous enregistrez le modèle dans un fichier .json qu’Erebus charge.
Le robot de départ
Section intitulée « Le robot de départ »Cette documentation utilise partout le même robot, le robot de départ, pour que chaque exemple fonctionne tel quel. Il possède tous les capteurs dont les tutoriels ont besoin :
| Composant | Nom dans votre programme | À quoi il sert |
|---|---|---|
| Deux roues | left wheel motor, right wheel motor |
Se déplacer |
| Encodeurs de roues | left wheel sensor, right wheel sensor |
Mesurer de combien les roues ont tourné |
| Trois capteurs de distance | leftDist, frontDist, rightDist |
Détecter les murs à gauche, devant et à droite |
| Caméra, 64 × 40 pixels | camera |
Trouver les marqueurs muraux |
| Capteur de couleur | color |
Voir le sol : trous, marécages et passages |
| GPS | gps |
Connaître sa position, pour signaler les marqueurs |
| Gyroscope | gyro |
Mesurer de combien il a tourné |
| Accéléromètre | accelerometer |
Mesurer l’accélération |
| LIDAR | lidar |
Mesurer les distances tout autour |
| Émetteur et récepteur | emitter, receiver |
Communiquer avec le jeu. Tous les robots en ont. |
Il coûte 2400 sur un budget de 3000.

Choisissez votre chemin
Section intitulée « Choisissez votre chemin »Recommandé : construisez-le vous-même. Cela prend environ 15 minutes, et vous comprendrez chaque élément de votre robot. Suivez Construire votre robot.
Si vous êtes pressé : téléchargez le robot terminé et continuez avec les tutoriels. Vous pourrez toujours revenir le construire plus tard.
Télécharger starter-robot.json
Le charger dans Erebus
Section intitulée « Le charger dans Erebus »- Ouvrez un monde, par exemple
game/worlds/world1.wbt. - Dans la fenêtre de contrôle, appuyez sur le bouton LOAD de droite, avec l’icône de robot, et choisissez votre fichier
.json. - Vérifiez la console de Webots. Erebus liste chaque composant avec son coût, et termine par
Your custom robot has been successfully generated!.
Le robot reste chargé jusqu’à ce que vous en chargiez un autre ou que vous réinitialisiez la partie. Ensuite, lancez votre premier programme.
Concevoir le vôtre
Section intitulée « Concevoir le vôtre »Une fois les bases acquises, modifiez le robot de départ ou concevez-en un nouveau : plus de caméras avec une meilleure résolution, plus de capteurs de distance, des capteurs à d’autres endroits. La Référence du Robot Customizer liste tous les composants, leurs coûts et leurs limites.
Si vous changez le nom d’un composant, changez-le aussi dans votre programme.
