Roboter besorgen
In Erebus entwirfst du deinen Roboter selbst: Du wählst seine Sensoren und wo sie sitzen, im Rahmen eines Budgets. Jedes Programm braucht einen Roboter, also besteht der erste Schritt darin, einen zu besorgen und in Erebus zu laden.
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Der Roboter basiert auf dem e-puck, einem kleinen, runden Lernroboter mit zwei Rädern. Mit dem Robot Customizer fügst du ihm Sensoren hinzu und speicherst den Entwurf als .json-Datei, die Erebus lädt.
Der Starter-Roboter
Abschnitt betitelt „Der Starter-Roboter“Diese Dokumentation verwendet überall denselben Roboter, den Starter-Roboter, damit jedes Beispiel ohne Änderungen funktioniert. Er hat alle Sensoren, die die Tutorials brauchen:
| Komponente | Name in deinem Programm | Wofür sie da ist |
|---|---|---|
| Zwei Räder | left wheel motor, right wheel motor |
Fahren |
| Rad-Encoder | left wheel sensor, right wheel sensor |
Messen, wie weit sich die Räder gedreht haben |
| Drei Abstandssensoren | leftDist, frontDist, rightDist |
Wände links, vorne und rechts finden |
| Kamera, 64 × 40 Pixel | camera |
Wandmarkierungen finden |
| Farbsensor | color |
Den Boden sehen: Löcher, Sümpfe und Durchgänge |
| GPS | gps |
Die eigene Position kennen, um Markierungen zu melden |
| Gyroskop | gyro |
Messen, wie weit er sich gedreht hat |
| Beschleunigungssensor | accelerometer |
Beschleunigung messen |
| Lidar | lidar |
Entfernungen rundherum messen |
| Sender und Empfänger | emitter, receiver |
Mit dem Spiel kommunizieren. Jeder Roboter hat sie. |
Er kostet 2400 vom Budget von 3000.

Wähle deinen Weg
Abschnitt betitelt „Wähle deinen Weg“Empfohlen: Bau ihn selbst. Das dauert etwa 15 Minuten, und du verstehst danach jeden Teil deines Roboters. Folge der Anleitung Roboter bauen.
Wenn es schnell gehen muss: Lade den fertigen Roboter herunter und mach mit den Tutorials weiter. Du kannst jederzeit zurückkommen und ihn später bauen.
starter-robot.json herunterladen
In Erebus laden
Abschnitt betitelt „In Erebus laden“- Öffne eine Welt, zum Beispiel
game/worlds/world1.wbt. - Drücke im Steuerfenster den rechten LOAD-Button mit dem Robotersymbol und wähle deine
.json-Datei. - Sieh in der Webots-Konsole nach. Erebus listet jede Komponente mit ihren Kosten auf und endet mit
Your custom robot has been successfully generated!.
Der Roboter bleibt geladen, bis du einen anderen lädst oder das Spiel zurücksetzt. Als Nächstes führst du dein erstes Programm aus.
Deinen eigenen entwerfen
Abschnitt betitelt „Deinen eigenen entwerfen“Sobald du die Grundlagen kennst, kannst du den Starter-Roboter ändern oder einen neuen entwerfen: mehr Kameras mit höherer Auflösung, mehr Abstandssensoren, Sensoren an anderen Stellen. Die Referenz: Robot Customizer listet alle Komponenten mit ihren Kosten und Grenzen auf.
Wenn du den Namen einer Komponente änderst, ändere ihn auch in deinem Programm.
