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Deutsch

Glossar

Begriff Bedeutung
Bereich (Area) Einer der vier Teile des Spielfelds, jeder mit einer eigenen Art von Wänden. Der World Editor nennt sie Räume (rooms).
Bereichsmultiplikator (Area multiplier, AM) 1, 1,25, 1,5 oder 2, angewendet auf die Punkte jedes Bereichs
Checkpoint Eine silberne Kachel. Nach einem fehlenden Fortschritt kehrt der Roboter zum zuletzt besuchten Checkpoint zurück.
Kognitives Ziel (Cognitive target) Eine Wandmarkierung aus fünf konzentrischen Farben, deren Summe einen Gefahrguttyp ergibt. Hat 2026 die Gefahrgutschilder (Hazmat signs) ersetzt.
Steuerfenster (Control window) Die Webseite, auf der du Programme lädst und das Spiel startest. Wird auch Roboterfenster (robot window) genannt.
Controller Dein Programm
Eigener Roboter (Custom robot) Ein Roboter, der mit dem Robot Customizer entworfen und aus einer .json-Datei geladen wird
Ausgangsbonus (Exit bonus, EB) +10 %, wenn du zur Startkachel zurückkehrst und E sendest
Fälschung (Fake) Eine Markierung, die nicht gemeldet werden darf: dreidimensionale Buchstabenopfer und kognitive Ziele mit ungültiger Summe
Schwebende Kachel (Floating tile) Eine Kachel, die man nicht erreicht, wenn man den mit dem Start verbundenen Wänden folgt. Markierungen dort sind mehr wert.
Fehlender Fortschritt (Lack of progress, LoP) Wenn der Roboter feststeckt oder in ein Loch fällt. Er kehrt zum letzten Checkpoint zurück und verliert 5 Punkte.
Buchstabenopfer (Letter victim) Eine Wandmarkierung mit dem Symbol Φ, Ψ oder Ω
Lineare Kachel (Linear tile) Eine Kachel, die man erreicht, wenn man den mit dem Start verbundenen Wänden folgt
Main Supervisor Der Teil von Erebus, der das Spiel verwaltet. Wird auch Spielverwaltung (game manager) genannt.
Kartenbonus (Mapping bonus, MB) Ein Multiplikator der Punktzahl von Korrektheit × 1,2 + 1
Kartenmatrix (Map matrix) Das Array, das die Karte darstellt
Durchgang (Passage) Eine farbige Kachel, die zwei Bereiche verbindet
Viertelkachel (Quarter tile) Ein Viertel einer Kachel, 6 cm breit, verwendet in den Bereichen 2 und 3
Server-Client-Setup Das Spiel läuft auf einem Computer und dein Programm auf einem anderen. Siehe Remote Controller.
Sumpf (Swamp) Eine braune Kachel, die die Spielzeit schneller ablaufen lässt
TDP Technical Description Paper (technische Beschreibung)
Kachel (Tile) Die Einheit des Spielfelds, 12 cm breit
TI, TT, CN, TMI In der Wertung: Erkennung einer Markierung (token identification), Markierungstyp (token type), Erreichen eines Checkpoints (checkpoint negotiation) und Fehlerkennung einer Markierung (token misidentification)
Wandmarkierung (Wall token) Alles, was an einer Wand erkannt werden muss: Buchstabenopfer und kognitive Ziele
Welt (World) Eine Karte als .wbt-Datei