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Português (Brasil)

Glossário

Termo Significado
Área (Area) Uma das quatro partes do campo, cada uma com seu próprio tipo de parede. O World Editor as chama de salas (rooms).
Multiplicador de área (Area multiplier, AM) 1, 1,25, 1,5 ou 2, aplicado aos pontos de cada área
Ponto de controle (Checkpoint) Um ladrilho prateado. O robô volta ao último que visitou após uma falta de progresso.
Alvo cognitivo (Cognitive target) Um marcador de parede com cinco cores concêntricas, cuja soma indica um tipo de material perigoso. Substituiu os sinais de materiais perigosos (hazmat signs) em 2026.
Janela de controle (Control window) A página web em que você carrega os programas e executa a partida. Também chamada de janela do robô (robot window).
Controlador (Controller) O seu programa
Robô personalizado (Custom robot) Um robô projetado com o Robot Customizer e carregado a partir de um arquivo .json
Bônus de saída (Exit bonus, EB) +10% por voltar ao ladrilho inicial e enviar E
Falso (Fake) Um marcador que não deve ser informado: vítimas de letra tridimensionais e alvos cognitivos com soma inválida
Ladrilho flutuante (Floating tile) Um ladrilho que não é alcançado seguindo as paredes ligadas ao início. Os marcadores aqui valem mais.
Falta de progresso (Lack of progress, LoP) Quando o robô fica preso ou cai em um buraco. Ele volta ao último ponto de controle e perde 5 pontos.
Vítima de letra (Letter victim) Um marcador de parede com o símbolo Φ, Ψ ou Ω
Ladrilho linear (Linear tile) Um ladrilho que é alcançado seguindo as paredes ligadas ao início
Main Supervisor A parte do Erebus que gerencia a partida. Também chamado de gerenciador da partida (game manager).
Bônus de mapa (Mapping bonus, MB) Um multiplicador de pontuação de acerto × 1,2 + 1
Matriz do mapa (Map matrix) A matriz que representa o mapa
Passagem (Passage) Um ladrilho colorido que liga duas áreas
Quarto de ladrilho (Quarter tile) A quarta parte de um ladrilho, com 6 cm de largura, usado nas áreas 2 e 3
Configuração servidor-cliente (Server-client setup) A partida roda em um computador e o seu programa em outro. Veja Remote Controller.
Pântano (Swamp) Um ladrilho marrom que faz o tempo da partida correr mais rápido
TDP Technical Description Paper (artigo de descrição técnica)
Ladrilho (Tile) A unidade do campo, com 12 cm de largura
TI, TT, CN, TMI Na pontuação: identificação do marcador, tipo do marcador, passagem por ponto de controle e identificação errada do marcador
Marcador de parede (Wall token) Qualquer coisa a identificar em uma parede: vítimas de letra e alvos cognitivos
Mundo (World) Um mapa, como um arquivo .wbt