| Área (Area) |
Uma das quatro partes do campo, cada uma com seu próprio tipo de parede. O World Editor as chama de salas (rooms). |
| Multiplicador de área (Area multiplier, AM) |
1, 1,25, 1,5 ou 2, aplicado aos pontos de cada área |
| Ponto de controle (Checkpoint) |
Um ladrilho prateado. O robô volta ao último que visitou após uma falta de progresso. |
| Alvo cognitivo (Cognitive target) |
Um marcador de parede com cinco cores concêntricas, cuja soma indica um tipo de material perigoso. Substituiu os sinais de materiais perigosos (hazmat signs) em 2026. |
| Janela de controle (Control window) |
A página web em que você carrega os programas e executa a partida. Também chamada de janela do robô (robot window). |
| Controlador (Controller) |
O seu programa |
| Robô personalizado (Custom robot) |
Um robô projetado com o Robot Customizer e carregado a partir de um arquivo .json |
| Bônus de saída (Exit bonus, EB) |
+10% por voltar ao ladrilho inicial e enviar E |
| Falso (Fake) |
Um marcador que não deve ser informado: vítimas de letra tridimensionais e alvos cognitivos com soma inválida |
| Ladrilho flutuante (Floating tile) |
Um ladrilho que não é alcançado seguindo as paredes ligadas ao início. Os marcadores aqui valem mais. |
| Falta de progresso (Lack of progress, LoP) |
Quando o robô fica preso ou cai em um buraco. Ele volta ao último ponto de controle e perde 5 pontos. |
| Vítima de letra (Letter victim) |
Um marcador de parede com o símbolo Φ, Ψ ou Ω |
| Ladrilho linear (Linear tile) |
Um ladrilho que é alcançado seguindo as paredes ligadas ao início |
| Main Supervisor |
A parte do Erebus que gerencia a partida. Também chamado de gerenciador da partida (game manager). |
| Bônus de mapa (Mapping bonus, MB) |
Um multiplicador de pontuação de acerto × 1,2 + 1 |
| Matriz do mapa (Map matrix) |
A matriz que representa o mapa |
| Passagem (Passage) |
Um ladrilho colorido que liga duas áreas |
| Quarto de ladrilho (Quarter tile) |
A quarta parte de um ladrilho, com 6 cm de largura, usado nas áreas 2 e 3 |
| Configuração servidor-cliente (Server-client setup) |
A partida roda em um computador e o seu programa em outro. Veja Remote Controller. |
| Pântano (Swamp) |
Um ladrilho marrom que faz o tempo da partida correr mais rápido |
| TDP |
Technical Description Paper (artigo de descrição técnica) |
| Ladrilho (Tile) |
A unidade do campo, com 12 cm de largura |
| TI, TT, CN, TMI |
Na pontuação: identificação do marcador, tipo do marcador, passagem por ponto de controle e identificação errada do marcador |
| Marcador de parede (Wall token) |
Qualquer coisa a identificar em uma parede: vítimas de letra e alvos cognitivos |
| Mundo (World) |
Um mapa, como um arquivo .wbt |