Câmera RGB
A câmera fornece uma imagem do que está à sua frente. Você precisa dela para encontrar e ler os marcadores nas paredes. O robô inicial tem uma câmera, chamada camera, de 64 × 40 pixels.
Lendo pixels
Seção intitulada “Lendo pixels”Uma imagem é uma grade de pixels. Cada um tem um valor de vermelho, verde e azul de 0 a 255, em que (0, 0, 0) é preto e (255, 255, 255) é branco.
from controller import Robot
robot = Robot()timeStep = int(robot.getBasicTimeStep())
camera = robot.getDevice("camera")camera.enable(timeStep)width = camera.getWidth()height = camera.getHeight()print("The camera has", width, "x", height, "pixels")
while robot.step(timeStep) != -1: image = camera.getImage() # The colour of the pixel in the center of the image r = camera.imageGetRed(image, width, width // 2, height // 2) g = camera.imageGetGreen(image, width, width // 2, height // 2) b = camera.imageGetBlue(image, width, width // 2, height // 2) print("Center:", r, g, b)#include <iostream>#include <webots/Robot.hpp>#include <webots/Camera.hpp>
using namespace webots;using namespace std;
int main() { Robot *robot = new Robot(); int timeStep = (int)robot->getBasicTimeStep();
Camera *camera = robot->getCamera("camera"); camera->enable(timeStep); int width = camera->getWidth(); int height = camera->getHeight(); cout << "The camera has " << width << " x " << height << " pixels" << endl;
while (robot->step(timeStep) != -1) { const unsigned char *image = camera->getImage(); // The colour of the pixel in the center of the image int r = Camera::imageGetRed(image, width, width / 2, height / 2); int g = Camera::imageGetGreen(image, width, width / 2, height / 2); int b = Camera::imageGetBlue(image, width, width / 2, height / 2); cout << "Center: " << r << " " << g << " " << b << endl; }
delete robot; return 0;}Usando o OpenCV
Seção intitulada “Usando o OpenCV”O OpenCV é uma biblioteca para processar imagens: encontrar formas, comparar cores e muito mais. As imagens do Webots têm 4 valores por pixel, na ordem BGRA, que o OpenCV consegue usar diretamente. Este programa mostra a imagem e as partes claras dela em duas janelas:
from controller import Robotimport cv2import numpy as np
robot = Robot()timeStep = int(robot.getBasicTimeStep())
camera = robot.getDevice("camera")camera.enable(timeStep)
while robot.step(timeStep) != -1: # Webots images have 4 channels per pixel, in BGRA order image = np.frombuffer(camera.getImage(), np.uint8).reshape((camera.getHeight(), camera.getWidth(), 4)) frame = cv2.cvtColor(image, cv2.COLOR_BGRA2BGR) gray = cv2.cvtColor(frame, cv2.COLOR_BGR2GRAY) _, thresh = cv2.threshold(gray, 200, 255, cv2.THRESH_BINARY) # Bright parts in white
cv2.imshow("camera", cv2.resize(frame, None, fx=4, fy=4, interpolation=cv2.INTER_NEAREST)) cv2.imshow("threshold", cv2.resize(thresh, None, fx=4, fy=4, interpolation=cv2.INTER_NEAREST)) cv2.waitKey(1) # Shows the windows#include <opencv2/opencv.hpp>#include <webots/Robot.hpp>#include <webots/Camera.hpp>
using namespace webots;
int main() { Robot *robot = new Robot(); int timeStep = (int)robot->getBasicTimeStep();
Camera *camera = robot->getCamera("camera"); camera->enable(timeStep);
while (robot->step(timeStep) != -1) { // Webots images have 4 channels per pixel, in BGRA order cv::Mat image(camera->getHeight(), camera->getWidth(), CV_8UC4, (void *)camera->getImage()); cv::Mat frame, gray, thresh; cv::cvtColor(image, frame, cv::COLOR_BGRA2BGR); cv::cvtColor(frame, gray, cv::COLOR_BGR2GRAY); cv::threshold(gray, thresh, 200, 255, cv::THRESH_BINARY); // Bright parts in white
cv::Mat big; cv::resize(frame, big, cv::Size(), 4, 4, cv::INTER_NEAREST); cv::imshow("camera", big); cv::resize(thresh, big, cv::Size(), 4, 4, cv::INTER_NEAREST); cv::imshow("threshold", big); cv::waitKey(1); // Shows the windows }
delete robot; return 0;}À esquerda, uma imagem da câmera do robô inicial diante de uma vítima de letra. À direita, as partes claras dela, do jeito que este programa as encontra.

Janelas como essas servem para testar em casa: desative-as na competição.
Resolução
Seção intitulada “Resolução”Resoluções maiores enxergam os marcadores de mais longe, mas custam mais e demoram mais para processar. Você escolhe a resolução de cada câmera no Robot Customizer.
