| Área (Area) |
Una de las cuatro partes del campo, cada una con su propio tipo de paredes. El World Editor las llama habitaciones (rooms). |
| Multiplicador de área (Area multiplier, AM) |
1, 1,25, 1,5 o 2, aplicado a los puntos de cada área |
| Punto de control (Checkpoint) |
Una baldosa plateada. El robot vuelve al último que visitó tras una falta de progreso. |
| Objetivo cognitivo (Cognitive target) |
Una marca en la pared de cinco colores concéntricos, cuya suma da un tipo de material peligroso (hazmat). Sustituyó a las señales de materiales peligrosos (hazmat signs) en 2026. |
| Ventana de control (Control window) |
La página web donde cargas los programas y ejecutas la partida. También se llama ventana del robot (robot window). |
| Controlador (Controller) |
Tu programa |
| Robot personalizado (Custom robot) |
Un robot diseñado con el Robot Customizer y cargado desde un archivo .json |
| Bonificación de salida (Exit bonus, EB) |
+10 % por volver a la baldosa de salida y enviar E |
| Falso (Fake) |
Una marca de la que no se debe informar: víctimas de letra tridimensionales y objetivos cognitivos con una suma no válida |
| Baldosa flotante (Floating tile) |
Una baldosa a la que no se llega siguiendo las paredes unidas a la salida. Las marcas que hay en ellas valen más. |
| Falta de progreso (Lack of progress, LoP) |
Cuando el robot se queda atascado o cae en un agujero. Vuelve al último punto de control y pierde 5 puntos. |
| Víctima de letra (Letter victim) |
Una marca en la pared con el símbolo Φ, Ψ u Ω |
| Baldosa lineal (Linear tile) |
Una baldosa a la que se llega siguiendo las paredes unidas a la salida |
| Main Supervisor |
La parte de Erebus que gestiona la partida. También se llama gestor de la partida (game manager). |
| Bonificación por mapa (Mapping bonus, MB) |
Un multiplicador de puntuación de exactitud × 1,2 + 1 |
| Matriz del mapa (Map matrix) |
La matriz que representa el mapa |
| Paso (Passage) |
Una baldosa de color que conecta dos áreas |
| Cuarto de baldosa (Quarter tile) |
Un cuarto de baldosa, de 6 cm de ancho, que se usa en las áreas 2 y 3 |
| Configuración servidor-cliente (Server-client setup) |
La partida se ejecuta en un ordenador y tu programa en otro. Consulta Remote Controller. |
| Pantano (Swamp) |
Una baldosa marrón que hace que el tiempo de partida corra más rápido |
| TDP |
Technical Description Paper (documento de descripción técnica) |
| Baldosa (Tile) |
La unidad del campo, de 12 cm de ancho |
| TI, TT, CN, TMI |
En la puntuación: identificación de la marca (token identification), tipo de marca (token type), superación de punto de control (checkpoint negotiation) y marca mal identificada (token misidentification) |
| Marca en la pared (Wall token) |
Todo lo que hay que identificar en una pared: víctimas de letra y objetivos cognitivos |
| Mundo (World) |
Un mapa, como archivo .wbt |