Documentación
Erebus es un entorno de competición de simulación de robots. Diseñas un robot y lo programas para que explore un laberinto de forma autónoma, encuentre e identifique marcas en las paredes, evite obstáculos y trampas, y construya un mapa del entorno.
Esta documentación trata de Erebus v26, para las reglas de RoboCupJunior Rescue Simulation 2026. Consulta Versiones para ver las otras versiones compatibles.
El itinerario de aprendizaje
Sección titulada «El itinerario de aprendizaje»Sigue los pasos en orden. Cada uno se basa en el anterior.
| Paso | Páginas | Lo que conseguirás… |
|---|---|---|
| Inicio | ¿Qué es Erebus?, Instalación | Saber lo que estás haciendo y tenerlo todo instalado |
| 1. El juego | Resumen de las reglas | Conocer la misión, el campo y cómo puntuar |
| 2. Tu robot | Consigue tu robot, Construye tu robot | Tener el robot inicial cargado en Erebus |
| 3. Primera ejecución | Tu primera ejecución | Ver a tu robot explorar y conocer la ventana de control |
| 4. Fundamentos de programación | Tu primer programa, Movimiento, Sensores | Hacer que tu robot se mueva y perciba |
| 5. Juega | Recorre el laberinto, Comunicación, Marcas en las paredes, Explorar y mapear, Reglas del mapa, Enviar el mapa | Sumar puntos de todas las formas |
| 6. Compite | Prepararse para una competición, Remote Controller | Estar listo para una competición |
Todos los ejemplos usan el robot inicial, así que cárgalo antes de ejecutarlos.
Cuando lo necesites
Sección titulada «Cuando lo necesites»| Objetivo | Ve a |
|---|---|
| Diseñar tu propio robot | Referencia del Robot Customizer |
| Crear tus propios mapas | World Editor |
| Programar en C o C++ | Controladores en C++ |
| Consultar un mensaje o el nombre de un dispositivo | Referencia |
| Solucionar un problema | Solución de problemas y Preguntas frecuentes |
| Venir de una versión anterior | Novedades de la v26 |
