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Documentation

Erebus est un environnement de compétition de simulation robotique. Vous concevez un robot et le programmez pour qu’il explore un labyrinthe en toute autonomie, trouve et identifie les marqueurs muraux, évite les obstacles et les pièges, et dresse une carte de l’environnement.

Cette documentation couvre Erebus v26, pour les règles de la RoboCupJunior Rescue Simulation 2026. Consultez Versions pour les autres versions prises en charge.

Suivez les étapes dans l’ordre. Chacune s’appuie sur la précédente.

Étape Pages Vous allez…
Commencer Qu’est-ce qu’Erebus ?, Installation Savoir ce que vous faites, et avoir tout installé
1. Le jeu Résumé des règles Connaître la mission, le terrain et la façon de marquer des points
2. Votre robot Obtenir votre robot, Construire votre robot Avoir le robot de départ chargé dans Erebus
3. Premier essai Votre premier essai Regarder votre robot explorer, et connaître la fenêtre de contrôle
4. Bases de la programmation Votre premier programme, Déplacement, Capteurs Faire bouger votre robot et lui faire percevoir son environnement
5. Jouer Parcourir le labyrinthe, Communication, Marqueurs muraux, Explorer et cartographier, Règles de cartographie, Soumettre la carte Marquer des points de toutes les façons possibles
6. Concourir Se préparer à une compétition, Remote Controller Être prêt pour une compétition

Tous les exemples utilisent le robot de départ : chargez-le avant de les exécuter.

Objectif Où aller
Concevoir votre propre robot Référence du Robot Customizer
Créer vos propres cartes World Editor
Programmer en C ou C++ Contrôleurs C++
Trouver un message ou le nom d’un composant Référence
Résoudre un problème Dépannage et FAQ
Venir d’une version précédente Nouveautés de la v26