Documentation
Erebus est un environnement de compétition de simulation robotique. Vous concevez un robot et le programmez pour qu’il explore un labyrinthe en toute autonomie, trouve et identifie les marqueurs muraux, évite les obstacles et les pièges, et dresse une carte de l’environnement.
Cette documentation couvre Erebus v26, pour les règles de la RoboCupJunior Rescue Simulation 2026. Consultez Versions pour les autres versions prises en charge.
Le parcours d’apprentissage
Section intitulée « Le parcours d’apprentissage »Suivez les étapes dans l’ordre. Chacune s’appuie sur la précédente.
| Étape | Pages | Vous allez… |
|---|---|---|
| Commencer | Qu’est-ce qu’Erebus ?, Installation | Savoir ce que vous faites, et avoir tout installé |
| 1. Le jeu | Résumé des règles | Connaître la mission, le terrain et la façon de marquer des points |
| 2. Votre robot | Obtenir votre robot, Construire votre robot | Avoir le robot de départ chargé dans Erebus |
| 3. Premier essai | Votre premier essai | Regarder votre robot explorer, et connaître la fenêtre de contrôle |
| 4. Bases de la programmation | Votre premier programme, Déplacement, Capteurs | Faire bouger votre robot et lui faire percevoir son environnement |
| 5. Jouer | Parcourir le labyrinthe, Communication, Marqueurs muraux, Explorer et cartographier, Règles de cartographie, Soumettre la carte | Marquer des points de toutes les façons possibles |
| 6. Concourir | Se préparer à une compétition, Remote Controller | Être prêt pour une compétition |
Tous les exemples utilisent le robot de départ : chargez-le avant de les exécuter.
Selon vos besoins
Section intitulée « Selon vos besoins »| Objectif | Où aller |
|---|---|
| Concevoir votre propre robot | Référence du Robot Customizer |
| Créer vos propres cartes | World Editor |
| Programmer en C ou C++ | Contrôleurs C++ |
| Trouver un message ou le nom d’un composant | Référence |
| Résoudre un problème | Dépannage et FAQ |
| Venir d’une version précédente | Nouveautés de la v26 |
