Aller au contenu
Français

FAQ

Non. Tout se passe dans le simulateur. Le robot est un e-puck virtuel que vous concevez.

Quels langages de programmation puis-je utiliser ?

Section intitulée « Quels langages de programmation puis-je utiliser ? »

Python et C/C++ sont traités dans cette documentation. Erebus peut aussi charger des contrôleurs Java et MATLAB, mais cette documentation ne contient pas d’exemples dans ces langages.

Non, consultez la configuration requise. Les ordinateurs plus lents peuvent avoir besoin de réglages graphiques plus bas.

Puis-je utiliser une version plus récente de Webots ?

Section intitulée « Puis-je utiliser une version plus récente de Webots ? »

Non. Erebus v26 fonctionne avec Webots R2023b. Vous pouvez garder d’autres versions installées à côté.

Puis-je utiliser des bibliothèques comme OpenCV ou NumPy ?

Section intitulée « Puis-je utiliser des bibliothèques comme OpenCV ou NumPy ? »

Oui. Le code externe est autorisé, à condition de citer ses auteurs et de respecter sa licence. Les équipes doivent donner la priorité à l’apprentissage, et doivent pouvoir expliquer comment leur solution fonctionne.

Suivez le parcours d’apprentissage : comprenez le jeu, obtenez votre robot, faites-le tourner, apprenez les bases, puis jouez.

Oui. Chaque programme s’exécute sur un robot que vous chargez : commencez donc par Obtenir votre robot. Si vous êtes pressé, vous pouvez télécharger le robot de départ déjà terminé.

Sur la case de départ, qui se trouve dans la zone 1. Il est toujours orienté vers une direction sans mur.

Que se passe-t-il si le robot tombe dans un trou ?

Section intitulée « Que se passe-t-il si le robot tombe dans un trou ? »

Une absence de progression (Lack of Progress) se produit : le robot retourne au dernier point de contrôle (checkpoint) visité, et vous perdez 5 points.

Non, mais revenir sur la case de départ et envoyer E donne un bonus de sortie (exit bonus) de 10 %, à condition que le robot ait identifié au moins un marqueur mural.

Comment mon robot peut-il savoir combien de temps il reste ?

Section intitulée « Comment mon robot peut-il savoir combien de temps il reste ? »

Avec le message G. Il y a deux chronomètres, et le temps de jeu s’écoule plus vite dans les marécages.

Non. C’est facultatif, mais ses marqueurs rapportent le plus : les points les plus élevés, multipliés par 2.

Non. Toutes ses cellules valent * : il suffit donc de les remplir.

Mon robot peut-il connaître la carte à l’avance ?

Section intitulée « Mon robot peut-il connaître la carte à l’avance ? »

Non. Il est interdit de cartographier à l’avance le terrain ou l’emplacement des marqueurs muraux.

Par votre compétition régionale RoboCupJunior. Votre représentant régional attribue les places pour la compétition internationale. Consultez le site de la RoboCupJunior.

Consultez Se préparer à une compétition.

Sur le Forum RoboCupJunior. Les clarifications y sont aussi publiées, consultez-le donc régulièrement.