Consigue tu robot
En Erebus, tú diseñas tu robot: eliges sus sensores y dónde van, sin salirte del presupuesto. Todo programa necesita uno, así que el primer paso es conseguir un robot y cargarlo en Erebus.
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El robot está basado en el e-puck, un pequeño robot educativo redondo con dos ruedas. Le añades sensores con el Robot Customizer y guardas el diseño como un archivo .json que Erebus carga.
El robot inicial
Sección titulada «El robot inicial»Esta documentación usa un único robot en todas partes, el robot inicial, para que todos los ejemplos funcionen tal cual. Tiene todos los sensores que necesitan los tutoriales:
| Componente | Nombre en tu programa | Para qué sirve |
|---|---|---|
| Dos ruedas | left wheel motor, right wheel motor |
Moverse |
| Encoders de las ruedas | left wheel sensor, right wheel sensor |
Medir cuánto han girado las ruedas |
| Tres sensores de distancia | leftDist, frontDist, rightDist |
Encontrar paredes a la izquierda, delante y a la derecha |
| Cámara, 64 × 40 píxeles | camera |
Encontrar marcas en las paredes |
| Sensor de color | color |
Ver el suelo: agujeros, pantanos y pasos |
| GPS | gps |
Conocer su posición, para informar de las marcas |
| Giroscopio | gyro |
Medir cuánto ha girado |
| Acelerómetro | accelerometer |
Medir la aceleración |
| Lidar | lidar |
Medir distancias a su alrededor |
| Emisor y receptor | emitter, receiver |
Hablar con la partida. Todos los robots los tienen. |
Cuesta 2400 del presupuesto de 3000.

Elige tu camino
Sección titulada «Elige tu camino»Recomendado: constrúyelo tú mismo. Se tarda unos 15 minutos y entenderás cada parte de tu robot. Sigue Construye tu robot.
Si tienes prisa: descarga el robot terminado y continúa con los tutoriales. Siempre puedes volver y construirlo más tarde.
Cárgalo en Erebus
Sección titulada «Cárgalo en Erebus»- Abre un mundo, como
game/worlds/world1.wbt. - En la ventana de control, pulsa el botón LOAD de la derecha, el del icono del robot, y elige tu archivo
.json. - Revisa la consola de Webots. Erebus enumera cada componente con su coste y termina con
Your custom robot has been successfully generated!.
El robot sigue cargado hasta que cargues otro o reinicies la partida. A continuación, ejecuta tu primer programa.
Diseñar el tuyo
Sección titulada «Diseñar el tuyo»Cuando domines lo básico, modifica el robot inicial o diseña uno nuevo: más cámaras con más resolución, más sensores de distancia, sensores en otros lugares. La Referencia del Robot Customizer enumera todos los componentes, sus costes y sus límites.
Si cambias el nombre de un componente, cámbialo también en tu programa.
