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Consigue tu robot

En Erebus, tú diseñas tu robot: eliges sus sensores y dónde van, sin salirte del presupuesto. Todo programa necesita uno, así que el primer paso es conseguir un robot y cargarlo en Erebus.

Un robot e-puck real

El robot está basado en el e-puck, un pequeño robot educativo redondo con dos ruedas. Le añades sensores con el Robot Customizer y guardas el diseño como un archivo .json que Erebus carga.

Esta documentación usa un único robot en todas partes, el robot inicial, para que todos los ejemplos funcionen tal cual. Tiene todos los sensores que necesitan los tutoriales:

Componente Nombre en tu programa Para qué sirve
Dos ruedas left wheel motor, right wheel motor Moverse
Encoders de las ruedas left wheel sensor, right wheel sensor Medir cuánto han girado las ruedas
Tres sensores de distancia leftDist, frontDist, rightDist Encontrar paredes a la izquierda, delante y a la derecha
Cámara, 64 × 40 píxeles camera Encontrar marcas en las paredes
Sensor de color color Ver el suelo: agujeros, pantanos y pasos
GPS gps Conocer su posición, para informar de las marcas
Giroscopio gyro Medir cuánto ha girado
Acelerómetro accelerometer Medir la aceleración
Lidar lidar Medir distancias a su alrededor
Emisor y receptor emitter, receiver Hablar con la partida. Todos los robots los tienen.

Cuesta 2400 del presupuesto de 3000.

El robot terminado, con sus etiquetas y la vista de la cámara

Recomendado: constrúyelo tú mismo. Se tarda unos 15 minutos y entenderás cada parte de tu robot. Sigue Construye tu robot.

Si tienes prisa: descarga el robot terminado y continúa con los tutoriales. Siempre puedes volver y construirlo más tarde.

Descargar starter-robot.json

  1. Abre un mundo, como game/worlds/world1.wbt.
  2. En la ventana de control, pulsa el botón LOAD de la derecha, el del icono del robot, y elige tu archivo .json.
  3. Revisa la consola de Webots. Erebus enumera cada componente con su coste y termina con Your custom robot has been successfully generated!.

El robot sigue cargado hasta que cargues otro o reinicies la partida. A continuación, ejecuta tu primer programa.

Cuando domines lo básico, modifica el robot inicial o diseña uno nuevo: más cámaras con más resolución, más sensores de distancia, sensores en otros lugares. La Referencia del Robot Customizer enumera todos los componentes, sus costes y sus límites.

Si cambias el nombre de un componente, cámbialo también en tu programa.