| Area |
Salah satu dari empat bagian arena, masing-masing dengan jenis dindingnya sendiri. World Editor menyebutnya ruangan (room). |
| Pengali area (Area multiplier, AM) |
1; 1,25; 1,5; atau 2, diterapkan pada poin di setiap area |
| Checkpoint |
Ubin berwarna perak. Setelah terjadi kurangnya kemajuan, robot kembali ke checkpoint terakhir yang dikunjunginya. |
| Target kognitif (Cognitive target) |
Penanda dinding dengan lima warna konsentris, yang jumlahnya menentukan jenis hazmat. Menggantikan tanda hazmat sejak 2026. |
| Jendela kontrol (Control window) |
Halaman web tempat kamu memuat program dan menjalankan permainan. Juga disebut jendela robot (robot window). |
| Controller |
Programmu |
| Robot kustom (Custom robot) |
Robot yang dirancang dengan Robot Customizer dan dimuat dari berkas .json |
| Bonus keluar (Exit bonus, EB) |
+10% karena kembali ke ubin awal dan mengirim E |
| Palsu (Fake) |
Penanda yang tidak boleh dilaporkan: korban huruf tiga dimensi, dan target kognitif dengan jumlah yang tidak valid |
| Ubin mengambang (Floating tile) |
Ubin yang tidak bisa dicapai dengan menyusuri dinding yang tersambung ke ubin awal. Penanda di sini bernilai lebih tinggi. |
| Kurangnya kemajuan (Lack of progress, LoP) |
Saat robot terjebak atau jatuh ke lubang. Robot kembali ke checkpoint terakhir dan kehilangan 5 poin. |
| Korban huruf (Letter victim) |
Penanda dinding dengan simbol Φ, Ψ, atau Ω |
| Ubin linear (Linear tile) |
Ubin yang bisa dicapai dengan menyusuri dinding yang tersambung ke ubin awal |
| Main Supervisor |
Bagian dari Erebus yang mengelola permainan. Juga disebut pengelola permainan (game manager). |
| Bonus pemetaan (Mapping bonus, MB) |
Pengali skor sebesar ketepatan × 1,2 + 1 |
| Matriks peta (Map matrix) |
Array yang merepresentasikan peta |
| Lorong penghubung (Passage) |
Ubin berwarna yang menghubungkan dua area |
| Seperempat ubin (Quarter tile) |
Seperempat dari satu ubin, selebar 6 cm, digunakan di Area 2 dan 3 |
| Pengaturan server-klien (Server-client setup) |
Permainan berjalan di satu komputer dan programmu di komputer lain. Lihat Remote Controller. |
| Rawa (Swamp) |
Ubin cokelat yang membuat waktu permainan berjalan lebih cepat |
| TDP |
Technical Description Paper (makalah deskripsi teknis) |
| Ubin (Tile) |
Satuan arena, selebar 12 cm |
| TI, TT, CN, TMI |
Dalam penilaian: identifikasi penanda (token identification), jenis penanda (token type), melewati checkpoint (checkpoint negotiation), dan salah identifikasi penanda (token misidentification) |
| Penanda dinding (Wall token) |
Apa pun yang harus diidentifikasi di dinding: korban huruf dan target kognitif |
| World |
Sebuah peta, berupa berkas .wbt |