Lewati ke konten
Bahasa Indonesia

Glosarium

Istilah Arti
Area Salah satu dari empat bagian arena, masing-masing dengan jenis dindingnya sendiri. World Editor menyebutnya ruangan (room).
Pengali area (Area multiplier, AM) 1; 1,25; 1,5; atau 2, diterapkan pada poin di setiap area
Checkpoint Ubin berwarna perak. Setelah terjadi kurangnya kemajuan, robot kembali ke checkpoint terakhir yang dikunjunginya.
Target kognitif (Cognitive target) Penanda dinding dengan lima warna konsentris, yang jumlahnya menentukan jenis hazmat. Menggantikan tanda hazmat sejak 2026.
Jendela kontrol (Control window) Halaman web tempat kamu memuat program dan menjalankan permainan. Juga disebut jendela robot (robot window).
Controller Programmu
Robot kustom (Custom robot) Robot yang dirancang dengan Robot Customizer dan dimuat dari berkas .json
Bonus keluar (Exit bonus, EB) +10% karena kembali ke ubin awal dan mengirim E
Palsu (Fake) Penanda yang tidak boleh dilaporkan: korban huruf tiga dimensi, dan target kognitif dengan jumlah yang tidak valid
Ubin mengambang (Floating tile) Ubin yang tidak bisa dicapai dengan menyusuri dinding yang tersambung ke ubin awal. Penanda di sini bernilai lebih tinggi.
Kurangnya kemajuan (Lack of progress, LoP) Saat robot terjebak atau jatuh ke lubang. Robot kembali ke checkpoint terakhir dan kehilangan 5 poin.
Korban huruf (Letter victim) Penanda dinding dengan simbol Φ, Ψ, atau Ω
Ubin linear (Linear tile) Ubin yang bisa dicapai dengan menyusuri dinding yang tersambung ke ubin awal
Main Supervisor Bagian dari Erebus yang mengelola permainan. Juga disebut pengelola permainan (game manager).
Bonus pemetaan (Mapping bonus, MB) Pengali skor sebesar ketepatan × 1,2 + 1
Matriks peta (Map matrix) Array yang merepresentasikan peta
Lorong penghubung (Passage) Ubin berwarna yang menghubungkan dua area
Seperempat ubin (Quarter tile) Seperempat dari satu ubin, selebar 6 cm, digunakan di Area 2 dan 3
Pengaturan server-klien (Server-client setup) Permainan berjalan di satu komputer dan programmu di komputer lain. Lihat Remote Controller.
Rawa (Swamp) Ubin cokelat yang membuat waktu permainan berjalan lebih cepat
TDP Technical Description Paper (makalah deskripsi teknis)
Ubin (Tile) Satuan arena, selebar 12 cm
TI, TT, CN, TMI Dalam penilaian: identifikasi penanda (token identification), jenis penanda (token type), melewati checkpoint (checkpoint negotiation), dan salah identifikasi penanda (token misidentification)
Penanda dinding (Wall token) Apa pun yang harus diidentifikasi di dinding: korban huruf dan target kognitif
World Sebuah peta, berupa berkas .wbt