Lewati ke konten
Bahasa Indonesia

Referensi pesan

Pesan dikirim dengan perangkat emitter dan diterima dengan perangkat receiver. Lihat tutorial Komunikasi untuk contoh-contohnya.

String format di bawah ini mengikuti format modul Python struct.

Pesan Format Panjang Kegunaan
Melaporkan penanda dinding i i c: x, z, jenis 9 byte Posisinya dalam sentimeter, dan jenisnya salah satu dari H, S, U, F, P, C, O. Robot harus sudah berhenti minimal 1 detik.
Data peta 2i diikuti teks UTF-8: baris, kolom, sel yang dipisahkan koma Panjang lainnya Menyimpan peta, tanpa mengevaluasinya
M c 1 byte Mengevaluasi peta yang tersimpan. Ini hanya bisa dilakukan sekali.
L c 1 byte Memicu kurangnya kemajuan (lack of progress)
G c 1 byte Meminta informasi permainan
E c 1 byte Mengakhiri permainan. Memberikan bonus keluar jika robot berada di ubin awal dan sudah mengidentifikasi penanda dinding.

Erebus membedakan pesan-pesan ini berdasarkan panjangnya, jadi laporan harus tepat 9 byte.

Pesan Format Panjang Kegunaan
L c 1 byte Kurangnya kemajuan telah terjadi
G c f i i: G, skor, sisa waktu permainan, sisa waktu dunia nyata 16 byte Balasan untuk G. Waktunya dalam detik.

Perhatikan bahwa paket G berisi padding, karena format struct di atas menyejajarkan float: skor dimulai di byte 4, dan waktunya di byte 8 dan 12.

Fungsi Deskripsi
robot.getDevice(name) Mengambil perangkat berdasarkan nama. Di C++, gunakan robot->getMotor(name), robot->getCamera(name), dan seterusnya.
robot.step(timeStep) Memajukan simulasi. Mengembalikan -1 saat simulasi berakhir.
robot.getTime() Mengambil waktu simulasi, dalam detik
device.enable(timeStep) Mengaktifkan sensor
motor.setPosition(float("inf")) Membiarkan motor berputar tanpa batas
motor.setVelocity(speed) Mengatur kecepatan motor, dalam radian per detik