| พื้นที่ (Area) |
หนึ่งในสี่ส่วนของสนาม แต่ละส่วนมีผนังแบบของตัวเอง World Editor เรียกว่าห้อง (room) |
| ตัวคูณพื้นที่ (Area multiplier, AM) |
1, 1.25, 1.5 หรือ 2 ใช้กับคะแนนของแต่ละพื้นที่ |
| จุดตรวจ (Checkpoint) |
ช่องสีเงิน หุ่นยนต์จะกลับไปยังจุดตรวจล่าสุดที่ผ่านมาหลังจากการไม่มีความคืบหน้า |
| เป้าหมายเชิงรับรู้ (Cognitive target) |
สัญลักษณ์บนผนังที่เป็นวงกลมซ้อนกันห้าสี ซึ่งผลรวมของค่าบอกชนิดของวัตถุอันตราย (hazmat) ใช้แทนป้ายวัตถุอันตรายตั้งแต่ปี 2026 |
| หน้าต่างควบคุม (Control window) |
หน้าเว็บที่คุณใช้โหลดโปรแกรมและรันเกม เรียกอีกชื่อว่า robot window |
| คอนโทรลเลอร์ (Controller) |
โปรแกรมของคุณ |
| หุ่นยนต์แบบกำหนดเอง (Custom robot) |
หุ่นยนต์ที่ออกแบบด้วย Robot Customizer และโหลดจากไฟล์ .json |
| โบนัสออกจากสนาม (Exit bonus, EB) |
+10% สำหรับการกลับมายังช่องเริ่มต้นและส่ง E |
| ของปลอม (Fake) |
สัญลักษณ์ที่ห้ามรายงาน: ผู้ประสบภัยแบบตัวอักษรที่เป็นสามมิติ และเป้าหมายเชิงรับรู้ที่มีผลรวมไม่ถูกต้อง |
| ช่องลอย (Floating tile) |
ช่องที่ไปไม่ถึงด้วยการเดินตามผนังที่เชื่อมต่อกับจุดเริ่มต้น สัญลักษณ์ในช่องเหล่านี้มีคะแนนสูงกว่า |
| การไม่มีความคืบหน้า (Lack of progress, LoP) |
เมื่อหุ่นยนต์ติดอยู่หรือตกลงไปในหลุม หุ่นยนต์จะกลับไปยังจุดตรวจล่าสุดและเสีย 5 คะแนน |
| ผู้ประสบภัยแบบตัวอักษร (Letter victim) |
สัญลักษณ์บนผนังที่มีเครื่องหมาย Φ, Ψ หรือ Ω |
| ช่องเชิงเส้น (Linear tile) |
ช่องที่ไปถึงได้ด้วยการเดินตามผนังที่เชื่อมต่อกับจุดเริ่มต้น |
| Main Supervisor |
ส่วนของ Erebus ที่จัดการเกม เรียกอีกชื่อว่าตัวจัดการเกม (game manager) |
| โบนัสแผนที่ (Mapping bonus, MB) |
ตัวคูณคะแนนเท่ากับ ความถูกต้อง × 1.2 + 1 |
| เมทริกซ์แผนที่ (Map matrix) |
อาร์เรย์ที่แทนแผนที่ |
| ทางผ่าน (Passage) |
ช่องสีที่เชื่อมระหว่างสองพื้นที่ |
| ช่องย่อยหนึ่งในสี่ (Quarter tile) |
หนึ่งในสี่ของช่อง กว้าง 6 ซม. ใช้ในพื้นที่ 2 และ 3 |
| การตั้งค่าแบบเซิร์ฟเวอร์-ไคลเอนต์ (Server-client setup) |
เกมรันบนคอมพิวเตอร์เครื่องหนึ่ง และโปรแกรมของคุณรันบนอีกเครื่องหนึ่ง ดู Remote Controller |
| หนองน้ำ (Swamp) |
ช่องสีน้ำตาลที่ทำให้เวลาของเกมเดินเร็วขึ้น |
| TDP |
Technical Description Paper (เอกสารอธิบายทางเทคนิค) |
| ช่อง (Tile) |
หน่วยของสนาม กว้าง 12 ซม. |
| TI, TT, CN, TMI |
ในการให้คะแนน: การระบุสัญลักษณ์ (token identification), ชนิดของสัญลักษณ์ (token type), การผ่านจุดตรวจ (checkpoint negotiation) และการระบุสัญลักษณ์ผิด (token misidentification) |
| สัญลักษณ์บนผนัง (Wall token) |
ทุกสิ่งบนผนังที่ต้องระบุ: ผู้ประสบภัยแบบตัวอักษรและเป้าหมายเชิงรับรู้ |
| โลก (World) |
แผนที่ ในรูปแบบไฟล์ .wbt |