ข้ามไปยังเนื้อหา
ไทย

อภิธานศัพท์

คำศัพท์ ความหมาย
พื้นที่ (Area) หนึ่งในสี่ส่วนของสนาม แต่ละส่วนมีผนังแบบของตัวเอง World Editor เรียกว่าห้อง (room)
ตัวคูณพื้นที่ (Area multiplier, AM) 1, 1.25, 1.5 หรือ 2 ใช้กับคะแนนของแต่ละพื้นที่
จุดตรวจ (Checkpoint) ช่องสีเงิน หุ่นยนต์จะกลับไปยังจุดตรวจล่าสุดที่ผ่านมาหลังจากการไม่มีความคืบหน้า
เป้าหมายเชิงรับรู้ (Cognitive target) สัญลักษณ์บนผนังที่เป็นวงกลมซ้อนกันห้าสี ซึ่งผลรวมของค่าบอกชนิดของวัตถุอันตราย (hazmat) ใช้แทนป้ายวัตถุอันตรายตั้งแต่ปี 2026
หน้าต่างควบคุม (Control window) หน้าเว็บที่คุณใช้โหลดโปรแกรมและรันเกม เรียกอีกชื่อว่า robot window
คอนโทรลเลอร์ (Controller) โปรแกรมของคุณ
หุ่นยนต์แบบกำหนดเอง (Custom robot) หุ่นยนต์ที่ออกแบบด้วย Robot Customizer และโหลดจากไฟล์ .json
โบนัสออกจากสนาม (Exit bonus, EB) +10% สำหรับการกลับมายังช่องเริ่มต้นและส่ง E
ของปลอม (Fake) สัญลักษณ์ที่ห้ามรายงาน: ผู้ประสบภัยแบบตัวอักษรที่เป็นสามมิติ และเป้าหมายเชิงรับรู้ที่มีผลรวมไม่ถูกต้อง
ช่องลอย (Floating tile) ช่องที่ไปไม่ถึงด้วยการเดินตามผนังที่เชื่อมต่อกับจุดเริ่มต้น สัญลักษณ์ในช่องเหล่านี้มีคะแนนสูงกว่า
การไม่มีความคืบหน้า (Lack of progress, LoP) เมื่อหุ่นยนต์ติดอยู่หรือตกลงไปในหลุม หุ่นยนต์จะกลับไปยังจุดตรวจล่าสุดและเสีย 5 คะแนน
ผู้ประสบภัยแบบตัวอักษร (Letter victim) สัญลักษณ์บนผนังที่มีเครื่องหมาย Φ, Ψ หรือ Ω
ช่องเชิงเส้น (Linear tile) ช่องที่ไปถึงได้ด้วยการเดินตามผนังที่เชื่อมต่อกับจุดเริ่มต้น
Main Supervisor ส่วนของ Erebus ที่จัดการเกม เรียกอีกชื่อว่าตัวจัดการเกม (game manager)
โบนัสแผนที่ (Mapping bonus, MB) ตัวคูณคะแนนเท่ากับ ความถูกต้อง × 1.2 + 1
เมทริกซ์แผนที่ (Map matrix) อาร์เรย์ที่แทนแผนที่
ทางผ่าน (Passage) ช่องสีที่เชื่อมระหว่างสองพื้นที่
ช่องย่อยหนึ่งในสี่ (Quarter tile) หนึ่งในสี่ของช่อง กว้าง 6 ซม. ใช้ในพื้นที่ 2 และ 3
การตั้งค่าแบบเซิร์ฟเวอร์-ไคลเอนต์ (Server-client setup) เกมรันบนคอมพิวเตอร์เครื่องหนึ่ง และโปรแกรมของคุณรันบนอีกเครื่องหนึ่ง ดู Remote Controller
หนองน้ำ (Swamp) ช่องสีน้ำตาลที่ทำให้เวลาของเกมเดินเร็วขึ้น
TDP Technical Description Paper (เอกสารอธิบายทางเทคนิค)
ช่อง (Tile) หน่วยของสนาม กว้าง 12 ซม.
TI, TT, CN, TMI ในการให้คะแนน: การระบุสัญลักษณ์ (token identification), ชนิดของสัญลักษณ์ (token type), การผ่านจุดตรวจ (checkpoint negotiation) และการระบุสัญลักษณ์ผิด (token misidentification)
สัญลักษณ์บนผนัง (Wall token) ทุกสิ่งบนผนังที่ต้องระบุ: ผู้ประสบภัยแบบตัวอักษรและเป้าหมายเชิงรับรู้
โลก (World) แผนที่ ในรูปแบบไฟล์ .wbt