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賽前準備

本頁是依照 2026 年規則參加國際賽的指南。地區和區域比賽可能有所不同,請向主辦單位確認。官方規則永遠適用。

時間 內容
全年 關注活動頁面和論壇,規則釐清會公布在那裡
至少 4 週前 主辦單位會提供網路表單的說明,用來準備面談
第一天的 3 週前 文件繳交截止
設置日 提早抵達會場,完成報到、面談和隊伍會議
每一輪 世界會在比賽開始前才公布。每一輪的截止時間過後,程式就不能再更改。
計分賽之後 技術挑戰(Technical Challenge)

範本和評分標準都在 RCJ Rescue 社群網站上。

  • 技術說明文件(Technical Description Paper,TDP)。 請嚴格遵守範本:否則該文件的分數為 0。
  • 海報,包括電子檔,以及在會場展示的實體海報,尺寸不得大於 A1。
  • 展示你的專案的影片。
  • 伺服器-用戶端影片,2026 年新增:一段短片,展示你如何在伺服器-用戶端架構中於範例地圖上執行控制器。
  • 面談用的原始碼和網路表單。

比賽以伺服器-用戶端架構進行:主辦單位執行比賽伺服器並提供一個 RJ-45 插座,你的程式則在你的電腦上執行。請參閱 Remote Controller。

請攜帶:

  • 一台電腦,裝有你的程式和它需要的所有函式庫,以及 Webots R2023b
  • 一條乙太網路線,如果你的電腦需要,也請攜帶轉接器
  • 如果你有自訂機器人,請攜帶機器人的 .json 檔案
  • 實體海報

除非主辦單位另有公告,否則會使用以下設定。這些設定會影響攝影機看到的畫面,所以請用它們進行測試。你可以在 Webots 偏好設定(Preferences)的 OpenGL 分頁中找到它們。

設定 數值
Ambient Occlusion Low
Texture Quality Low
Max Texture Filtering 4
Shadows Disabled
Anti-aliasing Disabled
  • 在每一個內建的世界上執行,特別是含有假目標的 world3.wbt 和 world4.wbt。
  • 用 World Editor 製作你自己的地圖,並包含全部四個區域。
  • 檢查整場比賽:它是否能執行到最後、提交地圖,並及時返回起點?
  • 測試發生缺乏進展後會怎樣。
  • 在你要帶去的電腦上,並使用上述的 OpenGL 設定進行測試。
  • 除非裁判另有指示,否則只有隊長和副隊長可以進入比賽區域。
  • 由裁判操作模擬。比賽開始後,你不能碰觸比賽設備。
  • 指導老師在比賽期間不能提供協助。
  • 準備好說明你們的作品:每位隊員都應該負責一項技術工作,並了解它是如何運作的。

國際賽的最終分數由以下部分組成:

部分 權重 內容
場地分數 0.6 標準化場地分數的平均值。表現最差的一輪或數輪不計入。
評分標準 0.2 TDP(0.6)、影片(0.2)、海報(0.2)
技術挑戰 0.2 在比賽現場公布的小任務,需在有限時間內重新為機器人撰寫程式來解決

同分時,以標準化場地分數的平均值決定名次。SuperTeam Challenge 是另一項獨立的活動,有自己的獎項。