賽前準備
本頁是依照 2026 年規則參加國際賽的指南。地區和區域比賽可能有所不同,請向主辦單位確認。官方規則永遠適用。
| 時間 | 內容 |
|---|---|
| 全年 | 關注活動頁面和論壇,規則釐清會公布在那裡 |
| 至少 4 週前 | 主辦單位會提供網路表單的說明,用來準備面談 |
| 第一天的 3 週前 | 文件繳交截止 |
| 設置日 | 提早抵達會場,完成報到、面談和隊伍會議 |
| 每一輪 | 世界會在比賽開始前才公布。每一輪的截止時間過後,程式就不能再更改。 |
| 計分賽之後 | 技術挑戰(Technical Challenge) |
要繳交的文件
Section titled “要繳交的文件”範本和評分標準都在 RCJ Rescue 社群網站上。
- 技術說明文件(Technical Description Paper,TDP)。 請嚴格遵守範本:否則該文件的分數為 0。
- 海報,包括電子檔,以及在會場展示的實體海報,尺寸不得大於 A1。
- 展示你的專案的影片。
- 伺服器-用戶端影片,2026 年新增:一段短片,展示你如何在伺服器-用戶端架構中於範例地圖上執行控制器。
- 面談用的原始碼和網路表單。
比賽以伺服器-用戶端架構進行:主辦單位執行比賽伺服器並提供一個 RJ-45 插座,你的程式則在你的電腦上執行。請參閱 Remote Controller。
請攜帶:
- 一台電腦,裝有你的程式和它需要的所有函式庫,以及 Webots R2023b
- 一條乙太網路線,如果你的電腦需要,也請攜帶轉接器
- 如果你有自訂機器人,請攜帶機器人的
.json檔案 - 實體海報
OpenGL 設定
Section titled “OpenGL 設定”除非主辦單位另有公告,否則會使用以下設定。這些設定會影響攝影機看到的畫面,所以請用它們進行測試。你可以在 Webots 偏好設定(Preferences)的 OpenGL 分頁中找到它們。
| 設定 | 數值 |
|---|---|
| Ambient Occlusion | Low |
| Texture Quality | Low |
| Max Texture Filtering | 4 |
| Shadows | Disabled |
| Anti-aliasing | Disabled |
測試你的機器人
Section titled “測試你的機器人”- 在每一個內建的世界上執行,特別是含有假目標的
world3.wbt和world4.wbt。 - 用 World Editor 製作你自己的地圖,並包含全部四個區域。
- 檢查整場比賽:它是否能執行到最後、提交地圖,並及時返回起點?
- 測試發生缺乏進展後會怎樣。
- 在你要帶去的電腦上,並使用上述的 OpenGL 設定進行測試。
- 除非裁判另有指示,否則只有隊長和副隊長可以進入比賽區域。
- 由裁判操作模擬。比賽開始後,你不能碰觸比賽設備。
- 指導老師在比賽期間不能提供協助。
- 準備好說明你們的作品:每位隊員都應該負責一項技術工作,並了解它是如何運作的。
國際賽的最終分數由以下部分組成:
| 部分 | 權重 | 內容 |
|---|---|---|
| 場地分數 | 0.6 | 標準化場地分數的平均值。表現最差的一輪或數輪不計入。 |
| 評分標準 | 0.2 | TDP(0.6)、影片(0.2)、海報(0.2) |
| 技術挑戰 | 0.2 | 在比賽現場公布的小任務,需在有限時間內重新為機器人撰寫程式來解決 |
同分時,以標準化場地分數的平均值決定名次。SuperTeam Challenge 是另一項獨立的活動,有自己的獎項。
