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赛前准备

本页是基于 2026 年规则的国际赛指南。地方赛和地区赛可能有所不同,请向你的组织者确认。任何时候都以官方规则为准。

时间 事项
全年 关注活动页面和论坛,规则澄清会发布在那里
至少提前 4 周 组织者发布填写网页表单的说明,用于准备面试
比赛第一天前 3 周 文档材料的提交截止日期
布置日 尽早到达会场,进行注册、面试和参加队伍会议
每一轮 世界会在比赛开始前才公布。每一轮的截止时间过后,程序就不能再修改。
计分轮结束后 技术挑战(Technical Challenge)

模板和评分标准在 RCJ Rescue 社区网站上。

  • 技术描述文档(Technical Description Paper,TDP):请严格按照模板编写,否则该文档的得分为 0。
  • 海报(Poster):需要提交电子文件,并在会场展示实体海报,尺寸不超过 A1。
  • 展示你的项目的视频(Video)。
  • 服务器-客户端视频(2026 年新增):一段短视频,展示你如何在服务器-客户端模式下,在示例地图上运行你的控制器。
  • 源代码以及用于面试的网页表单。

比赛以服务器-客户端模式进行:组织者运行比赛服务器并提供一个 RJ-45 网口,你的程序在你的电脑上运行。请参阅 Remote Controller。

请带上:

  • 一台电脑,装好你的程序和它需要的所有库,以及 Webots R2023b
  • 一根以太网线,如果你的电脑需要,还要带上转接器
  • 如果你有自定义机器人,带上机器人的 .json 文件
  • 实体海报

除非组织者另行公布,否则会使用以下设置。它们会影响摄像头看到的画面,所以请用这些设置进行测试。你可以在 Webots 首选项(Preferences)的 OpenGL 标签页中找到它们。

设置 值
Ambient Occlusion Low
Texture Quality Low
Max Texture Filtering 4
Shadows Disabled
Anti-aliasing Disabled
  • 在每个自带的世界上运行,特别是包含假标识的 world3.wbt 和 world4.wbt。
  • 用 World Editor 制作你自己的地图,并包含全部四个区域。
  • 检查完整的比赛:它能否运行到最后,并及时提交地图、返回起点?
  • 测试发生缺乏进展之后会怎样。
  • 在你将要带去的电脑上,用上面的 OpenGL 设置进行测试。
  • 除非裁判另有指示,只有队长和副队长可以进入比赛区域。
  • 由裁判操作仿真。比赛开始后,你不能触碰比赛设备。
  • 比赛期间,指导老师不能提供帮助。
  • 准备好解释你们的工作:每位队员都应该承担一项技术工作,并了解它是如何运作的。

国际赛的最终得分由以下部分组成:

部分 权重 内容
场地得分 0.6 标准化场地得分的平均值。最差的一轮或几轮不计入。
评分标准 0.2 TDP(0.6)、视频(0.2)、海报(0.2)
技术挑战 0.2 在比赛现场公布的小任务,需要在有限时间内重新为机器人编程来完成

得分相同时,以标准化场地得分的平均值决定名次。SuperTeam Challenge(超级团队挑战)是一项独立的活动,有单独的奖项。