赛前准备
本页是基于 2026 年规则的国际赛指南。地方赛和地区赛可能有所不同,请向你的组织者确认。任何时候都以官方规则为准。
| 时间 | 事项 |
|---|---|
| 全年 | 关注活动页面和论坛,规则澄清会发布在那里 |
| 至少提前 4 周 | 组织者发布填写网页表单的说明,用于准备面试 |
| 比赛第一天前 3 周 | 文档材料的提交截止日期 |
| 布置日 | 尽早到达会场,进行注册、面试和参加队伍会议 |
| 每一轮 | 世界会在比赛开始前才公布。每一轮的截止时间过后,程序就不能再修改。 |
| 计分轮结束后 | 技术挑战(Technical Challenge) |
需要提交的文档材料
Section titled “需要提交的文档材料”模板和评分标准在 RCJ Rescue 社区网站上。
- 技术描述文档(Technical Description Paper,TDP):请严格按照模板编写,否则该文档的得分为 0。
- 海报(Poster):需要提交电子文件,并在会场展示实体海报,尺寸不超过 A1。
- 展示你的项目的视频(Video)。
- 服务器-客户端视频(2026 年新增):一段短视频,展示你如何在服务器-客户端模式下,在示例地图上运行你的控制器。
- 源代码以及用于面试的网页表单。
比赛以服务器-客户端模式进行:组织者运行比赛服务器并提供一个 RJ-45 网口,你的程序在你的电脑上运行。请参阅 Remote Controller。
请带上:
- 一台电脑,装好你的程序和它需要的所有库,以及 Webots R2023b
- 一根以太网线,如果你的电脑需要,还要带上转接器
- 如果你有自定义机器人,带上机器人的
.json文件 - 实体海报
OpenGL 设置
Section titled “OpenGL 设置”除非组织者另行公布,否则会使用以下设置。它们会影响摄像头看到的画面,所以请用这些设置进行测试。你可以在 Webots 首选项(Preferences)的 OpenGL 标签页中找到它们。
| 设置 | 值 |
|---|---|
| Ambient Occlusion | Low |
| Texture Quality | Low |
| Max Texture Filtering | 4 |
| Shadows | Disabled |
| Anti-aliasing | Disabled |
测试你的机器人
Section titled “测试你的机器人”- 在每个自带的世界上运行,特别是包含假标识的
world3.wbt和world4.wbt。 - 用 World Editor 制作你自己的地图,并包含全部四个区域。
- 检查完整的比赛:它能否运行到最后,并及时提交地图、返回起点?
- 测试发生缺乏进展之后会怎样。
- 在你将要带去的电脑上,用上面的 OpenGL 设置进行测试。
- 除非裁判另有指示,只有队长和副队长可以进入比赛区域。
- 由裁判操作仿真。比赛开始后,你不能触碰比赛设备。
- 比赛期间,指导老师不能提供帮助。
- 准备好解释你们的工作:每位队员都应该承担一项技术工作,并了解它是如何运作的。
国际赛的最终得分由以下部分组成:
| 部分 | 权重 | 内容 |
|---|---|---|
| 场地得分 | 0.6 | 标准化场地得分的平均值。最差的一轮或几轮不计入。 |
| 评分标准 | 0.2 | TDP(0.6)、视频(0.2)、海报(0.2) |
| 技术挑战 | 0.2 | 在比赛现场公布的小任务,需要在有限时间内重新为机器人编程来完成 |
得分相同时,以标准化场地得分的平均值决定名次。SuperTeam Challenge(超级团队挑战)是一项独立的活动,有单独的奖项。
