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v26 新功能

Erebus v26 实现了 2026 年规则。如果你是从较早的版本升级过来的,下面是会影响你的机器人的变化。

主题 2025 年及以前 2026 年起
字母受害者(Letter victims) 字母 H、S、U 符号 Φ(受伤)、Ψ(稳定)、Ω(未受伤)。报告时仍然使用 H、S、U。
危险品标志(Hazmat signs) 四种危险品标签 被认知目标(Cognitive targets)取代:由同心彩色圆环组成,各环数值之和就是类型。报告时仍然使用 F、P、C、O。
假标识 - 新增:带有立体字母的假受害者(Fake victims),以及数值之和不在 0 到 3 之间的认知目标。不要报告它们,也不要把它们画进地图。
沼泽(Swamps) 时间消耗加快 5 倍 第一次进入沼泽时为 x5,每次重新进入同一片沼泽再加 1,最高 x10。
地图上的障碍物 不记入地图 有障碍物的地块在地图中记为 x。
地图奖励(Mapping bonus) 最高 x2 乘数现在为正确率 × 1.2 + 1。
传感器噪声 - GPS 有噪声。组织者在比赛中不会改变噪声水平。
比赛执行方式 每次活动另行公布 服务器-客户端模式:你的控制器在你自己的电脑上运行,通过以太网连接到比赛服务器。请参阅 Remote Controller。
文档材料 TDP、海报、视频 另外还需要一段短视频,展示你如何在服务器-客户端模式下运行控制器。
缺席的比赛 -50 分 0 分。

Webots 版本没有变化:Erebus v26 仍然在 Webots R2023b 上运行。

v26.0.0 之后发布的两个版本没有改变规则。v26.0.1 增加了带有假受害者的示例世界,以及一个把现有世界中的受害者变成假受害者的脚本;v26.1 修正了区域 4 中障碍物的标记方式。

  1. 把受害者识别更新为新的符号。你报告的字母不变。
  2. 把危险品标志识别替换为读取认知目标。
  3. 确保你的程序不报告假标识,并且不把它们画进地图。
  4. 把障碍物以 x 的形式加入你的地图。
  5. 规划路线时要考虑新的沼泽规则:机器人每次进入同一片沼泽,都会花费更多时间。
  6. 练习服务器-客户端模式。