v26 新功能
Erebus v26 实现了 2026 年规则。如果你是从较早的版本升级过来的,下面是会影响你的机器人的变化。
| 主题 | 2025 年及以前 | 2026 年起 |
|---|---|---|
| 字母受害者(Letter victims) | 字母 H、S、U | 符号 Φ(受伤)、Ψ(稳定)、Ω(未受伤)。报告时仍然使用 H、S、U。 |
| 危险品标志(Hazmat signs) | 四种危险品标签 | 被认知目标(Cognitive targets)取代:由同心彩色圆环组成,各环数值之和就是类型。报告时仍然使用 F、P、C、O。 |
| 假标识 | - | 新增:带有立体字母的假受害者(Fake victims),以及数值之和不在 0 到 3 之间的认知目标。不要报告它们,也不要把它们画进地图。 |
| 沼泽(Swamps) | 时间消耗加快 5 倍 | 第一次进入沼泽时为 x5,每次重新进入同一片沼泽再加 1,最高 x10。 |
| 地图上的障碍物 | 不记入地图 | 有障碍物的地块在地图中记为 x。 |
| 地图奖励(Mapping bonus) | 最高 x2 | 乘数现在为正确率 × 1.2 + 1。 |
| 传感器噪声 | - | GPS 有噪声。组织者在比赛中不会改变噪声水平。 |
| 比赛执行方式 | 每次活动另行公布 | 服务器-客户端模式:你的控制器在你自己的电脑上运行,通过以太网连接到比赛服务器。请参阅 Remote Controller。 |
| 文档材料 | TDP、海报、视频 | 另外还需要一段短视频,展示你如何在服务器-客户端模式下运行控制器。 |
| 缺席的比赛 | -50 分 | 0 分。 |
Webots 版本没有变化:Erebus v26 仍然在 Webots R2023b 上运行。
v26.0.0 之后发布的两个版本没有改变规则。v26.0.1 增加了带有假受害者的示例世界,以及一个把现有世界中的受害者变成假受害者的脚本;v26.1 修正了区域 4 中障碍物的标记方式。
