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v26의 새로운 기능

Erebus v26은 2026년 규칙을 구현해요. 이전 버전에서 넘어왔다면, 다음 변경 사항이 로봇에 영향을 줘요.

항목 2025년까지 2026년부터
문자 피해자 (Letter victims) 문자 H, S, U 기호 Φ (부상), Ψ (안정), Ω (무사). 보고는 여전히 H, S, U로 해요.
위험물 표지 (Hazmat signs) 네 가지 위험물 라벨 인지 표적(Cognitive targets)으로 대체: 값을 더하면 종류가 되는 동심원 색깔 고리예요. 보고는 여전히 F, P, C, O로 해요.
가짜 토큰 - 신규: 입체 문자로 된 가짜 피해자(Fake victims)와, 합이 0~3이 아닌 인지 표적. 보고하거나 지도에 표시하지 마세요.
늪 (Swamps) 시간이 5배 빠르게 소모 늪에 처음 들어가면 x5이고, 같은 늪에 다시 들어갈 때마다 1씩 올라가 최대 x10이 돼요.
지도의 장애물 지도에 표시 안 함 장애물이 있는 타일은 x로 표시해요.
지도 보너스 최대 x2 이제 배율은 정확도 × 1.2 + 1이에요.
센서 노이즈 - GPS에 노이즈가 있어요. 대회에서 주최 측이 노이즈 수준을 바꾸지 않아요.
게임 진행 방식 이벤트마다 공지 서버-클라이언트 구성: 컨트롤러는 자신의 컴퓨터에서 실행되고, 이더넷으로 게임 서버에 연결돼요. Remote Controller를 참고하세요.
제출 문서 TDP, 포스터, 동영상 추가로, 서버-클라이언트 구성에서 컨트롤러를 실행하는 방법을 보여 주는 짧은 동영상.
불참한 게임 -50점 0점.

Webots 버전은 바뀌지 않았어요. Erebus v26도 Webots R2023b에서 실행돼요.

v26.0.0 이후에 나온 두 버전은 규칙을 바꾸지 않아요. v26.0.1은 가짜 피해자가 있는 예제 월드와, 기존 월드의 피해자를 가짜로 바꾸는 스크립트를 추가했고, v26.1은 구역 4에서 장애물을 표시하는 방식을 수정했어요.

  1. 피해자 감지를 새 기호에 맞게 업데이트하세요. 보고하는 문자는 바뀌지 않아요.
  2. 위험물 감지를 인지 표적 읽기로 바꾸세요.
  3. 프로그램이 가짜를 보고하지 않고, 지도에서도 빼도록 하세요.
  4. 지도에 장애물을 x로 추가하세요.
  5. 새로운 늪을 고려해 경로를 계획하세요. 로봇이 같은 늪에 들어갈 때마다 시간이 더 들어요.
  6. 서버-클라이언트 구성을 연습하세요.