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競技の準備

このページは、2026 年ルールのもとでの世界大会向けのガイドです。地域大会やブロック大会では異なる場合があるので、運営者に確認してください。常に公式のルールが適用されます。

時期 内容
年間を通して イベントページと、ルールの補足(Clarifications)が投稿されるフォーラムをチェックする
4 週間以上前 運営者が、インタビュー準備のための Web フォームについて案内する
初日の 3 週間前 書類の提出期限
セットアップ日 受付、インタビュー、チームミーティングのため、早めに会場に到着する
各ラウンド ワールドはゲームの直前に公開されます。各ラウンドの締め切り後は、プログラムを変更できません。
得点走行の後 テクニカルチャレンジ(Technical Challenge)

テンプレートと評価基準(ルーブリック)は RCJ Rescue コミュニティサイトにあります。

  • 技術説明書(Technical Description Paper, TDP)。 テンプレートに厳密に従ってください。従わない場合、書類の得点は 0 になります。
  • ポスター。 ファイルとして提出し、会場には A1 以下の実物のポスターを掲示します。
  • プロジェクトを紹介する ビデオ。
  • 2026 年からの新項目 サーバー・クライアントビデオ: サーバー・クライアント構成で、サンプルマップに対してコントローラーを実行する様子を示した短いビデオ。
  • インタビュー用の ソースコード と Web フォーム。

ゲームはサーバー・クライアント構成で実行されます。運営者がゲームサーバーを用意して RJ-45 ソケットを 1 つ提供し、プログラムは自分のコンピューターで実行します。Remote Controller を参照してください。

持ち物:

  • プログラムと必要なライブラリ、Webots R2023b をすべてインストールしたコンピューター
  • イーサネットケーブルと、必要であればコンピューター用のアダプター
  • カスタムロボットを使う場合は、ロボットの .json ファイル
  • 実物のポスター

運営者から別の発表がない限り、次の設定が使われます。カメラに写るものに影響するので、この設定でテストしてください。設定は Webots の Preferences の OpenGL タブにあります。

設定 値
Ambient Occlusion Low
Texture Quality Low
Max Texture Filtering 4
Shadows Disabled
Anti-aliasing Disabled
  • 付属のすべてのワールドで実行する。特に、偽物を含む world3.wbt と world4.wbt は必ず試す。
  • World Editor で、4 つのエリアすべてを含む自作のマップを作る。
  • ゲーム全体を確認する。最後まで動き、時間内に地図を提出してスタートに戻れるか?
  • 競技進行停止の後にどうなるかをテストする。
  • 持っていくコンピューターで、上記の OpenGL の設定でテストする。
  • 審判から別の指示がない限り、競技エリアに入れるのはキャプテンと副キャプテンだけです。
  • シミュレーションは審判が操作します。ゲームが始まったら、ゲーム用の機器に触れてはいけません。
  • 競技中、メンターは手助けできません。
  • 自分たちの取り組みを説明できるようにしておきましょう。チームの各メンバーが技術的な役割を持ち、そのしくみを理解しているべきです。

世界大会の最終スコアは、次の要素を組み合わせたものです。

要素 重み 内容
フィールドスコア 0.6 正規化したフィールドスコアの平均。最も悪いラウンド(1 つまたは複数)は除外されます。
ルーブリック 0.2 TDP(0.6)、ビデオ(0.2)、ポスター(0.2)
テクニカルチャレンジ 0.2 競技会で発表されるミニ課題で、限られた時間内にロボットをプログラムし直して解きます

同点の場合は、正規化したフィールドスコアの平均で順位を決めます。SuperTeam Challenge は別のイベントで、独自の賞があります。