競技の準備
このページは、2026 年ルールのもとでの世界大会向けのガイドです。地域大会やブロック大会では異なる場合があるので、運営者に確認してください。常に公式のルールが適用されます。
スケジュール
Section titled “スケジュール”| 時期 | 内容 |
|---|---|
| 年間を通して | イベントページと、ルールの補足(Clarifications)が投稿されるフォーラムをチェックする |
| 4 週間以上前 | 運営者が、インタビュー準備のための Web フォームについて案内する |
| 初日の 3 週間前 | 書類の提出期限 |
| セットアップ日 | 受付、インタビュー、チームミーティングのため、早めに会場に到着する |
| 各ラウンド | ワールドはゲームの直前に公開されます。各ラウンドの締め切り後は、プログラムを変更できません。 |
| 得点走行の後 | テクニカルチャレンジ(Technical Challenge) |
提出する書類
Section titled “提出する書類”テンプレートと評価基準(ルーブリック)は RCJ Rescue コミュニティサイトにあります。
- 技術説明書(Technical Description Paper, TDP)。 テンプレートに厳密に従ってください。従わない場合、書類の得点は 0 になります。
- ポスター。 ファイルとして提出し、会場には A1 以下の実物のポスターを掲示します。
- プロジェクトを紹介する ビデオ。
- 2026 年からの新項目 サーバー・クライアントビデオ: サーバー・クライアント構成で、サンプルマップに対してコントローラーを実行する様子を示した短いビデオ。
- インタビュー用の ソースコード と Web フォーム。
ゲームはサーバー・クライアント構成で実行されます。運営者がゲームサーバーを用意して RJ-45 ソケットを 1 つ提供し、プログラムは自分のコンピューターで実行します。Remote Controller を参照してください。
持ち物:
- プログラムと必要なライブラリ、Webots R2023b をすべてインストールしたコンピューター
- イーサネットケーブルと、必要であればコンピューター用のアダプター
- カスタムロボットを使う場合は、ロボットの
.jsonファイル - 実物のポスター
OpenGL の設定
Section titled “OpenGL の設定”運営者から別の発表がない限り、次の設定が使われます。カメラに写るものに影響するので、この設定でテストしてください。設定は Webots の Preferences の OpenGL タブにあります。
| 設定 | 値 |
|---|---|
| Ambient Occlusion | Low |
| Texture Quality | Low |
| Max Texture Filtering | 4 |
| Shadows | Disabled |
| Anti-aliasing | Disabled |
ロボットのテスト
Section titled “ロボットのテスト”- 付属のすべてのワールドで実行する。特に、偽物を含む
world3.wbtとworld4.wbtは必ず試す。 - World Editor で、4 つのエリアすべてを含む自作のマップを作る。
- ゲーム全体を確認する。最後まで動き、時間内に地図を提出してスタートに戻れるか?
- 競技進行停止の後にどうなるかをテストする。
- 持っていくコンピューターで、上記の OpenGL の設定でテストする。
- 審判から別の指示がない限り、競技エリアに入れるのはキャプテンと副キャプテンだけです。
- シミュレーションは審判が操作します。ゲームが始まったら、ゲーム用の機器に触れてはいけません。
- 競技中、メンターは手助けできません。
- 自分たちの取り組みを説明できるようにしておきましょう。チームの各メンバーが技術的な役割を持ち、そのしくみを理解しているべきです。
世界大会の最終スコアは、次の要素を組み合わせたものです。
| 要素 | 重み | 内容 |
|---|---|---|
| フィールドスコア | 0.6 | 正規化したフィールドスコアの平均。最も悪いラウンド(1 つまたは複数)は除外されます。 |
| ルーブリック | 0.2 | TDP(0.6)、ビデオ(0.2)、ポスター(0.2) |
| テクニカルチャレンジ | 0.2 | 競技会で発表されるミニ課題で、限られた時間内にロボットをプログラムし直して解きます |
同点の場合は、正規化したフィールドスコアの平均で順位を決めます。SuperTeam Challenge は別のイベントで、独自の賞があります。
