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Un labyrinthe inconnu, sans télécommande. Votre programme doit lire ses capteurs et trouver un chemin à travers les marécages, les trous, les obstacles et les murs courbes, avant la fin du temps.
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Pas de télécommande. Juste votre code face à un monde inconnu : explorez-le, retrouvez tous ceux qui s’y trouvent et rapportez la carte.
La mission

Un labyrinthe inconnu, sans télécommande. Votre programme doit lire ses capteurs et trouver un chemin à travers les marécages, les trous, les obstacles et les murs courbes, avant la fin du temps.
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Des victimes et des cibles cognitives attendent sur les murs, et des leurres se cachent parmi elles. Lisez les symboles, comptez les anneaux et ne signalez que ce qui est réel.
Apprendre à lire les marqueurs →
Transformez tout ce que le robot a vu en une matrice de murs, de sols et de marqueurs. Une carte parfaite multiplie votre score total par 2,2.
Comprendre la cartographie →Votre atelier

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